
程序运行的样子,以下是原程序。
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <time.h>
using namespace std;
int total=0; //总共消了多少棋子,数字显示在标题栏
int ts= 80; //格子大小
sf::Vector2i offset(48,48); //偏差48,24
class piece //棋子对象
{
public:
int x,y; //棋子画图坐标
int col,row; //棋子所在棋盘的行、列
int kind; //棋子类型
int match,alpha; //是否有>3的相同棋子,如有match=1,alpha为透明度,255是不透明
piece(){match=0;alpha=255;}
}grid[10][10];
void swap(piece p1,piece p2) //交换两个棋子在棋盘的行、列
{
std::swap(p1.col,p2.col);
std::swap(p1.row,p2.row);
grid[p1.row][p1.col]=p1; //棋子所在棋盘的行、列调整,但棋子画图坐标未调整。通过程序中移动片段来移动。
grid[p2.row][p2.col]=p2;
}
int main()
{
sf::RenderWindow app(sf::VideoMode(730, 730), "SFML window");
app.setFramerateLimit(60); //设置帧率
for(int i=1;i<=8;i++) //积木初始化
{
for(int j=1;j<=8;j++)
{
grid[i][j].kind=rand()%7;
grid[i][j].col=j;
grid[i][j].row=i;
grid[i][j].x=j*ts;
grid[i][j].y=i*ts;
}
}
int x0,y0,x,y;
int click=0;
sf::Vector2i pos;
bool isSwap=false,isMoving=false; //是否交换,是否移动
while (app.isOpen())
{
sf::Event event;
while (app.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
app.close();
if(event.type==sf::Event::MouseButtonPressed)
{
if(event.key.code==sf::Mouse::Left)
{
if(!isSwap && !isMoving ) click++;
&

本文介绍了一个使用SFML库实现的简单消除游戏,通过鼠标操作交换并匹配相同类型的棋子,实时更新透明度和移动棋子。核心功能包括格子操作、相邻积木匹配统计与动画效果。
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