用sfml(c++)写消消乐游戏(三消)

本文介绍了一个使用SFML库实现的简单消除游戏,通过鼠标操作交换并匹配相同类型的棋子,实时更新透明度和移动棋子。核心功能包括格子操作、相邻积木匹配统计与动画效果。

watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dhbmd6NzY=,size_16,color_FFFFFF,t_70

 程序运行的样子,以下是原程序。

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <time.h>
using namespace std;

int total=0;   //总共消了多少棋子,数字显示在标题栏
int ts= 80;   //格子大小
sf::Vector2i offset(48,48);  //偏差48,24
class  piece                //棋子对象
{
public:
    int x,y;      //棋子画图坐标
    int col,row;  //棋子所在棋盘的行、列
    int kind;     //棋子类型
    int match,alpha;  //是否有>3的相同棋子,如有match=1,alpha为透明度,255是不透明
    piece(){match=0;alpha=255;}
}grid[10][10];

void swap(piece p1,piece p2)  //交换两个棋子在棋盘的行、列
{
    std::swap(p1.col,p2.col);
    std::swap(p1.row,p2.row);
    grid[p1.row][p1.col]=p1;    //棋子所在棋盘的行、列调整,但棋子画图坐标未调整。通过程序中移动片段来移动。
    grid[p2.row][p2.col]=p2;
}

int main()
{
    sf::RenderWindow app(sf::VideoMode(730, 730), "SFML window");
    app.setFramerateLimit(60);  //设置帧率

    for(int i=1;i<=8;i++)  //积木初始化
    {
        for(int j=1;j<=8;j++)
        {
            grid[i][j].kind=rand()%7;
            grid[i][j].col=j;
            grid[i][j].row=i;
            grid[i][j].x=j*ts;
            grid[i][j].y=i*ts;
        }
    }

    int x0,y0,x,y;
    int click=0;
    sf::Vector2i pos;
    bool isSwap=false,isMoving=false;  //是否交换,是否移动
    while (app.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (app.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                app.close();
            if(event.type==sf::Event::MouseButtonPressed)
            {
                if(event.key.code==sf::Mouse::Left)
                {
                    if(!isSwap && !isMoving ) click++;
                &

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