using声明的作用是:
告知编译器程序所使用的变量名字的来源,以至于不发生编译错误。
程序中用到的两种方式:
1. 利用作用域操作符,作用域操作符的含义:右操作数的名字可以在左操作数的作用域中找到。
#include<iostream>
#include<string>
int main()
{
int i;
std::string s;
std::cin >> i >> s;
return 0;
}
2. 提前声明,每一个名字都需要一个using声明。
#include<iostream>
#include<string>
using std::cin;
using std::string;
int main()
{
int i;
string s;
cin >> i >> s;
return 0;
}
或者这样
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
int i;
string s;
cin >> i >> s;
return 0;
}
例外:头文件中,必须用第一种形式,因为如果头文件中包含using声明,那么相当与包含该头文件的每个程序中都放置了同一using声明。
好习惯:头文件中应该只定义确定比要的东西。