设计模式之观察者模式

观察者模式

观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都能得到通知并更新状态。观察者模式又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式等。观察者模式是一种对象行为型模式。
观察者模式UML类图如下:

这里写图片描述

在观察者模式中有如下几个角色:

  • 抽象观察目标Subject:被观察的对象。在抽象观察目标里维护一个保存所有观察者对象引用的集合。它能够增加和删除观察者,同时声明了notify()通知观察者。目标可以是接口/抽象类/具体类。
  • 具体目标ConcreteSubject:实际被观察对象。当具体目标的状态发生改变时,就会通过notify()通知观察者。
  • 观察者接口Observer:被通知的对象。它声明了update()当接到通知时用于更新数据。
  • 具体观察者ConcreteObserver:实现抽象观察者角色所要求的update()方法,使自身状态与Subject状态相协调。也可以维护一个ConcreteSubject的引用。

代码实现如下:

抽象观察目标Subject


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 抽象被观察对象Subject
 * @author sywyg 
 * @since 2015.9.6
 */
public abstract class Subject {
    private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
    public void registerObserver(Observer o) {
        list.add(o);
    }
    public void removeObserver(Observer o){
        list.remove(o);
    }
    public void notify(int state){
        for (Observer observer : list) {
            observer.update(state);
        }
    }
}

具体目标ConcreteSubject


/**
 * 具体被观察对象ConcreteSubject
 * @author sywyg
 * @since 2015.9.6
 *
 */
public class ConcreteSubject extends Subject {
    private int state;

    /**
     * 具体被观察目标改变状态
     * @param state
     */
    public void stateChange(int state) {
        // 做些其他的事情,之后通知观察者
        this.notify(state);
    }
    public int getState() {
        return state;
    }
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }

}

观察者接口Observer


/**
 * 观察者接口Observer
 * @author sywyg
 * @since 2015.9.6
 *
 */
public interface Observer {

    public void update(int state);

}

具体观察者ConcreteObserver


/**
 * 具体观察者ConcreteObserver:A
 * @author sywyg
 * @since 2015.9.6
 *
 */
public class ConcreteObserverA implements Observer {

    @Override
    public void update(int state) {
        System.out.println("被观察目标的状态改为:" + state);
    }

}

客户端


/**
 * 测试程序
 * @author sywyg
 * @since 2015.9.6
 *
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建具体被观察对象
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        Observer observer = new ConcreteObserverA();
        // 添加具体观察者
        subject.registerObserver(observer);
        // 具体观察对象状态改变
        subject.stateChange(2);
    }
}

观察者两种方式

推方式

被观察对象直接向观察者推送详细信息,不管是否需要,上面的例子就是这种方式。

拉方式

被观察对象在通知观察者时,将对象的引用传递给观察者,观察者可以通过自身需求来索取相应改变数据。

其实在java API中给我们提供好了观察者模式对象:java.util.Observable(实现类)和java.util.Observer(接口),我们也可以使用这个来实现观察者模式。

使用场景

  1. 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
  2. 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
  3. 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象等等,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

优缺点

优点

1.当两个对象之间松耦合,他们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。观察者模式提供了一种对象设计,让被观察对象和观察者之间松耦合。

  1. 观察者模式符合开闭原则的要求。

缺点

  1. 如果被观察对象有很多观察者,则通知所有的观察者会花费很多时间。
  2. 如果在被观察对象和观察者之间有循环依赖关系,被观察对象会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
  3. 没有相应的机制让观察者知道被观察对象是怎么发生变化的,而仅仅知道观察目标发生了变化。
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