没有人不想成为高手。游戏如此,生活也是如此。
近来看了一个博主的文章,谈到c语言设计模式,突然感觉眼前一亮。
当自己还在用宏来区分平台共用代码时,人家已经从设计模式上来抽象问题了。
一只牛,又能吃草,又能喝水,以前我可能会这样写:
void bull_eat_grass(void)
{
printf("a bull is eating grass");
}
void bull_drink_water(void)
{
printf("a bull is drinking");
}
后来我发现,有人是这么写的:
typedef struct{
void(* eat_grass)(void);
void(* drink_water)(void);
}bull_t;
相比之下,bull_t里面的牛,既能吃草,也能喝水。而且只要指针指向不同的吃法和喝法,牛哥还能换着花样吃草和喝水。
而且,让一群牛一起组队吃草和喝水也简单多了。
再往后,往bull_t里面加技能,牛哥又能干别的事了。
这样的结果可想而知,在好的架构下,如果人家是在造特斯拉,那么你怎么改装,可能也只做出个奇瑞QQ。
抽象,对于程序员来说就好像是内功,如果说业务逻辑是招式,那么有了内功的加成,便会笔下生风。