/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:
* 作 者:王引琳
* 完成日期: 2012 年 3 月 10 日
* 版 本 号:
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:
* 问题描述:
* 程序输出:
* 程序头部的注释结束
*/
#include <iostream>
#include <Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
float a, b, c; //三边为私有成员数据
};
void main()
{
Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.Setabc (4, 5, 6); //为三边置初值
float x, y, z;
Tri1.Getabc (&x, &y, &z); //将三边的值为x,y,z 赋值
cout << "三条边为:" << x << '\t' << y << '\t' << z << endl;
cout << "三角形的周长为:" << Tri1.Perimeter() << '\t' << "面积为:" << Tri1.Area() << endl;
}
//请在下面定义Triangle 类中的各个成员函数
void Triangle::Setabc(float x,float y,float z)
{
if(x+y<z||x+z<y||y+z<x)
{
cout<<"不能构成三角形!";
exit (0);
}
else
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
}
void Triangle::Getabc(float *x,float *y,float *z)
{
*x=a;
*y=b;
*z=c;
}
float Triangle::Perimeter(void)
{
float s;
s=a+b+c;
return s;
}
float Triangle::Area(void)
{
float p1,p2,p;
p1=(a+b+c)/2;
p2=(p1-a)*(p1-b)*(p1-c)*p1;
p=sqrt(p2);
return p;
}
上机感想:学会了用指针访问私有成员,学会了海伦公式。。。自己做的。。