第四周实验报告任务1

 
/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 
* All rights reserved.
* 文件名称:                              
* 作    者:王引琳                              
* 完成日期:   2012      年   3    月    10    日
* 版 本 号:          

* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: 
* 问题描述: 
* 程序输出: 
* 程序头部的注释结束
*/

#include <iostream>

#include <Cmath>

using namespace std;

class Triangle
{
public:
 void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
    void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
    float Perimeter(void);//计算三角形的周长
    float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
    float a, b, c; //三边为私有成员数据
};

 

void main()
{ 
 Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)

    Tri1.Setabc (4, 5, 6); //为三边置初值

    float x, y, z;
    Tri1.Getabc (&x, &y, &z); //将三边的值为x,y,z 赋值

    cout << "三条边为:" << x << '\t' << y << '\t' << z << endl;
    cout << "三角形的周长为:" << Tri1.Perimeter() << '\t' << "面积为:" << Tri1.Area() << endl;
}

//请在下面定义Triangle 类中的各个成员函数
void Triangle::Setabc(float x,float y,float z)
{
 if(x+y<z||x+z<y||y+z<x)
 {
  cout<<"不能构成三角形!";
  exit (0);
 }
 else
 {
  a=x;
  b=y;
  c=z;
 }
}
void Triangle::Getabc(float *x,float *y,float *z)
{
 *x=a;
 *y=b;
 *z=c;
}
float Triangle::Perimeter(void)
{
 float s;
 s=a+b+c;
 return s;
}
float Triangle::Area(void)
{
 float p1,p2,p;
 p1=(a+b+c)/2;
 p2=(p1-a)*(p1-b)*(p1-c)*p1;
 p=sqrt(p2);
 return p;
}


上机感想:学会了用指针访问私有成员,学会了海伦公式。。。自己做的。。

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