dva connect之后在组件中dispatch

本文探讨了在使用connect时如何避免因dispatch导致的二次渲染问题。建议通过将本组件包裹在父组件中,并由父组件发起dispatch的方式解决此问题。

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connect之后在组件初始化(构造函数,或者函数组件)时dispatch,倘若这个dispatch让你的state发生改变,会导致二次渲染,因为connect先执行了,组件用了reducer中的state,而这时构造函数又执行了dispathc,又改变了reducer中的state,又渲染了一次,这时最好时包裹一层组件。将本组件包裹在父组件中,由父组件来发起dispatch。

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