在遍历所有Window及所包含的所有非Collapse子控件,需要渲染的内容由子控件以FSlateDrawElement的数据结构在WindowElementList中。随后WindowElementList中FSlateDrawElement数据会被转换成方便硬件识别的数据FElementBatcher。最后,新开线程,进行渲染。


DrawWindows_Private Phase 1:

DrawWindows_Private Phase 2:

在遍历所有Window及所包含的所有非Collapse子控件,需要渲染的内容由子控件以FSlateDrawElement的数据结构在WindowElementList中。随后WindowElementList中FSlateDrawElement数据会被转换成方便硬件识别的数据FElementBatcher。最后,新开线程,进行渲染。
DrawWindows_Private Phase 1:
DrawWindows_Private Phase 2: