Slate的渲染流程

在遍历所有Window及所包含的所有非Collapse子控件,需要渲染的内容由子控件以FSlateDrawElement的数据结构在WindowElementList中。随后WindowElementList中FSlateDrawElement数据会被转换成方便硬件识别的数据FElementBatcher。最后,新开线程,进行渲染。

获取WindowElementList

 

 

RHI: Rending Hardware Interface

 

DrawWindows_Private Phase 1:

ElementList数据被转换成ElementBatcher数据

 

DrawWindows_Private Phase 2:

开启渲染线程

 

FSlateDrawElement

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