设计模式之:简单工厂模式

 

简单工厂模式

简单工厂模式概述

又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

优点

客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责

缺点

这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护。

例子1:简单工厂模式代码

public abstractclassAnimal {

   public abstract void eat();

}

 

public classAnimalFactory {

   private AnimalFactory(){

     

   } 

   public static AnimalcreateAnimal(String type){

      if("dog".equals(type)){

         return new Dog();

      }else if("cat".equals(type)){

         return new Cat();

      }else{

         return null;

      }

   }

}

 

public classDog extendsAnimal {

 

   @Override

   public void eat() {

      // TODO Auto-generated method stub

      System.out.println("狗吃肉");

   }

 

}

 

public classCat extendsAnimal {

 

   @Override

   public void eat() {

      // TODO Auto-generated method stub

      System.out.println("猫吃鱼");

   }

 

}

 

public classAnimalDemo {

 

   public static void main(String[] args) {

      // TODO Auto-generated method stub

 

      //具体类调用

      Dogd = newDog();

      d.eat();

      Catc = newCat();

      c.eat();

      System.out.println("-------------");

           

      Animala = AnimalFactory.createAnimal("dog");

      a.eat();

      a= AnimalFactory.createAnimal("cat");

      a.eat();

     

      //NullPointerException

      a= AnimalFactory.createAnimal("pig");

      if(a != null){

         a.eat();

      }else{

         System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");

      } 

   }

 

}

运行结果:

狗吃肉

猫吃鱼

-------------

狗吃肉

猫吃鱼

对不起,暂时不提供这种动物

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