在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间;各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间
例如,下面的结构各成员空间分配情况
- struct test
- {
- short x2;
- float x3;
- char x4;
- };
结构的第一个成员x1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2为short类型,其起始地址必须2字节对界,因此,编译器在x2和x1之 间填充了一个空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然对界地址上,在它们前面不需要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求 4字节对界,是该结构所有成员中要求的最大对界单元,因而test结构的自然对界条件为4字节,编译器在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空 间为12字节。
更改C编译器的缺省分配策略
一般地,可以通过下面的两种方法改变缺省的对界条件:
· 使用伪指令#pragma pack ([n])
· 在编译时使用命令行参数
#pragma pack ([n])伪指令允许你选择编译器为数据分配空间所采取的对界策略:
例如,在使用了#pragma pack (1)伪指令后,test结构各成员的空间分配情况就是按照一个字节对齐了
#pragma pack(push) //保存对齐状态
#pragma pack(1)
#pragma pack(pop)
编译器默认都是8字节对齐;
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http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=13636
什么是内存对齐
考虑下面的结构:
- struct foo
- {
- char c1;
- short s;
- char c2;
- int i;
- };
假设这个结构的成员在内存中是紧凑排列的,假设c1的地址是0,那么s的地址就应该是1,c2的地址就是3,i的地址就是4。也就是
c1 00000000, s 00000001, c2 00000003, i 00000004。
可是,我们在Visual c/c++ 6中写一个简单的程序:
- struct foo a;
- printf("c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
- (unsigned int)(void*)&a.c1 - (unsigned int)(void*)&a,
- (unsigned int)(void*)&a.s - (unsigned int)(void*)&a,
- (unsigned int)(void*)&a.c2 - (unsigned int)(void*)&a,
- (unsigned int)(void*)&a.i - (unsigned int)(void*)&a);
运行,输出:
c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008。
为什么会这样?这就是内存对齐而导致的问题。
为什么会有内存对齐
以下内容节选自《Intel Architecture 32 Manual》。
字,双字,和四字在自然边界上不需要在内存中对齐。(对字,双字,和四字来说,自然边界分别是偶数地址,可以被4整除的地址,和可以被8整除的地址。)
无论如何,为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。
一个字或双字操作数跨越了4字节边界,或者一个四字操作数跨越了8字节边界,被认为是未对齐的,从而需要两次总线周期来访问内存。一个字起始地址是奇数但却没有跨越字边界被认为是对齐的,能够在一个总线周期中被访问。
某些操作双四字的指令需要内存操作数在自然边界上对齐。如果操作数没有对齐,这些指令将会产生一个通用保护异常(#GP)。双四字的自然边界是能够被16 整除的地址。其他的操作双四字的指令允许未对齐的访问(不会产生通用保护异常),然而,需要额外的内存总线周期来访问内存中未对齐的数据。
编译器对内存对齐的处理
缺省情况下,c/c++编译器默认将结构、栈中的成员数据进行内存对齐。因此,上面的程序输出就变成了:
c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008。
编译器将未对齐的成员向后移,将每一个都成员对齐到自然边界上,从而也导致了整个结构的尺寸变大。尽管会牺牲一点空间(成员之间有空洞),但提高了性能。
也正是这个原因,我们不可以断言sizeof(foo) == 8。在这个例子中,sizeof(foo) == 12。
如何避免内存对齐的影响
那么,能不能既达到提高性能的目的,又能节约一点空间呢?有一点小技巧可以使用。比如我们可以将上面的结构改成:
- struct bar
- {
- char c1;
- char c2;
- short s;
- int i;
- };
这样一来,每个成员都对齐在其自然边界上,从而避免了编译器自动对齐。在这个例子中,sizeof(bar) == 8。
这个技巧有一个重要的作用,尤其是这个结构作为API的一部分提供给第三方开发使用的时候。第三方开发者可能将编译器的默认对齐选项改变,从而造成这个结构在你的发行的DLL中使用某种对齐方式,而在第三方开发者哪里却使用另外一种对齐方式。这将会导致重大问题。
比如,foo结构,我们的DLL使用默认对齐选项,对齐为
c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008,同时sizeof(foo) == 12。
而第三方将对齐选项关闭,导致
c1 00000000, s 00000001, c2 00000003, i 00000004,同时sizeof(foo) == 8。
如何使用c/c++中的对齐选项
vc6中的编译选项有 /Zp[1|2|4|8|16] ,/Zp1表示以1字节边界对齐,相应的,/Zpn表示以n字节边界对齐。n字节边界对齐的意思是说,一个成员的地址必须安排在成员的尺寸的整数倍地址上或者是n的整数倍地址上,取它们中的最小值。也就是:
min ( sizeof ( member ), n)
实际上,1字节边界对齐也就表示了结构成员之间没有空洞。
/Zpn选项是应用于整个工程的,影响所有的参与编译的结构。
要使用这个选项,可以在vc6中打开工程属性页,c/c++页,选择Code Generation分类,在Struct member alignment可以选择。
要专门针对某些结构定义使用对齐选项,可以使用#pragma pack编译指令。指令语法如下:
#pragma pack( [ show ] | [ push | pop ] [, identifier ] , n )
意义和/Zpn选项相同。比如:
- #pragma pack(1)
- struct foo_pack
- {
- char c1;
- short s;
- char c2;
- int i;
- };
- #pragma pack()
栈内存对齐
我们可以观察到,在vc6中栈的对齐方式不受结构成员对齐选项的影响。(本来就是两码事)。它总是保持对齐,而且对齐在4字节边界上。
验证代码
- #include <stdio.h>
- struct foo
- {
- char c1;
- short s;
- char c2;
- int i;
- };
- struct bar
- {
- char c1;
- char c2;
- short s;
- int i;
- };
- #pragma pack(1)
- struct foo_pack
- {
- char c1;
- short s;
- char c2;
- int i;
- };
- #pragma pack()
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- char c1;
- short s;
- char c2;
- int i;
- struct foo a;
- struct bar b;
- struct foo_pack p;
- printf("stack c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
- (unsigned int)(void*)&c1 - (unsigned int)(void*)&i,
- (unsigned int)(void*)&s - (unsigned int)(void*)&i,
- (unsigned int)(void*)&c2 - (unsigned int)(void*)&i,
- (unsigned int)(void*)&i - (unsigned int)(void*)&i);
- printf("struct foo c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
- (unsigned int)(void*)&a.c1 - (unsigned int)(void*)&a,
- (unsigned int)(void*)&a.s - (unsigned int)(void*)&a,
- (unsigned int)(void*)&a.c2 - (unsigned int)(void*)&a,
- (unsigned int)(void*)&a.i - (unsigned int)(void*)&a);
- printf("struct bar c1 %p, c2 %p, s %p, i %p/n",
- (unsigned int)(void*)&b.c1 - (unsigned int)(void*)&b,
- (unsigned int)(void*)&b.c2 - (unsigned int)(void*)&b,
- (unsigned int)(void*)&b.s - (unsigned int)(void*)&b,
- (unsigned int)(void*)&b.i - (unsigned int)(void*)&b);
- printf("struct foo_pack c1 %p, s %p, c2 %p, i %p/n",
- (unsigned int)(void*)&p.c1 - (unsigned int)(void*)&p,
- (unsigned int)(void*)&p.s - (unsigned int)(void*)&p,
- (unsigned int)(void*)&p.c2 - (unsigned int)(void*)&p,
- (unsigned int)(void*)&p.i - (unsigned int)(void*)&p);
- printf("sizeof foo is %d/n", sizeof(foo));
- printf("sizeof bar is %d/n", sizeof(bar));
- printf("sizeof foo_pack is %d/n", sizeof(foo_pack));
- return 0;
- }
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看完以上内容,应该大致了解了为什么要进行内存对齐。不过至于底层CPU是如何去取这个对齐边界的地址的我就没去仔细追根究底了。还有一个值得注意的地方 就是,这个#param pack([n])这个东西,大多是用在对于结构体或者类的堆栈对齐方式上,也就是说要设置整个程序内存对齐方式,还是用编译选项 /Zp[1|2|4|8|16]来指定比较好。置于其余的包括CPU的取址的方式,我会继续补完的,呵呵。
对齐有两点原因:
1 是提高效率;
2 是提高移植性,在保证对齐的前提下,程序将具有更好的移植性 ...
关于你的问题,针对intel x86简单谈谈:
1 每次分配内存应该是从4的整数倍地址开始分配,无论是对结构变量还是简单类型的变量;
2 对于结构内的int,short等变量必须从偶地址开始分配;
3 对于结构变量,首先会得到其占用内存最大的成员变量具体占用的空间,然后在结构变量内按照这个量为其他变量分配空间;
内联:
(1)、内联函数调用仍是函数调用,其实参只被求值一次。
(2)、即使不写inline关键字,内联也照样发生。
(3)、内联可能发生在一下阶段:(a)、编码期(b)、编译期(c)、连接期(d)、应用程序安装时(e)、运行时(f)、其它时候
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