<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[wangyang6275的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; wangyang6275]]></copyright><item><title><![CDATA[AI 驱动的跨端迁移实践（上）：一套工作流，一端变三端]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/159862828</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/159862828</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 21:12:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何用 AI Agent 工作流，把一个 iOS Objective-C 应用系统化地迁移到 iOS Swift、Android Kotlin、HarmonyOS ArkTS 三个原生平台？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode 26 真机运行崩溃 EXC_BAD_ACCESS map_images_nolock 完美解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/158352160</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/158352160</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 16:49:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[Xcode 26真机运行崩溃解决方案 问题现象： Xcode 26版本下真机调试和打包时App启动崩溃，报错EXC_BAD_ACCESS 崩溃发生在map_images_nolock函数，试图写入只读内存段 根本原因： Xcode 26链接器默认将ObjC元数据放入只读的__DATA_CONST段 iOS 18运行时仍尝试写入该段导致崩溃 完美解决方案： 在主工程Other Linker Flags添加&quot;-Wl,-no_data_const&quot; 修改Podfile，为所有Pod targe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【无标题】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/151331219</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/151331219</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Mon, 08 Sep 2025 20:04:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用 UpperCamelCase (大驼峰命名)
方法、变量和参数
使用 lowerCamelCase (小驼峰命名)
常量
使用 lowerCamelCase 并添加  前缀或使用  关键字
私有成员
使用下划线  前缀
文件命名
使用 snake_case (小写字母，下划线分隔)

文件组织
项目目录结构

Import 顺序


代码结构
StatefulWidget 标准结构

StatelessWidget 结构


Widget 规范
自定义 Widget 最佳实践

Widget 组合而非]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios pod install 后项目报错：dyld[77548]: library not loaded: @rpath]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/123636662</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/123636662</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Mon, 21 Mar 2022 15:21:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[dyld[77548]: library not loaded: @rpath/wdcloudmall.framework/wdcloudmall]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS15适配导航栏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/120511645</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/120511645</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Mon, 27 Sep 2021 16:38:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[iOS15适配的时候给导航栏加颜色，我用的是rtrootnavigationcontroller

根据官方给的去适配






但是设置好颜色后在有scrollview或者tableview的vc里面向上一滑动导航就变成白色的了，找了很多博客都没有找到能解决问题的，小研究了一下，给出答案





setScrollEdgeAppearance//设置滚动边外观

setStandardAppearance//设置标准外观

这两个都得设置

关键词：iOS15导航栏适配滑动失效、iOS15给导航...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity学习笔记2-脚本生命周期]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/118437039</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/118437039</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Sat, 03 Jul 2021 13:03:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、Awake()

脚本实例被创建时调用，主要用于游戏对象的初始化。



2、OnEnable()

当对象变为可用或激活状态时被调用。



3、Start()

Update函数第一次运行之前调用，主要用于游戏对象的初始化。



4、Update()

每一帧调用一次，一般用于更新场景和状态（Update会因为系统性能产生抖动的现象）。



5、FixedUpdate()

每隔一定的周期执行一次，比如每隔1秒执行30次。

FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改，Edit-&gt]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity学习笔记1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/118436075</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/118436075</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Sat, 03 Jul 2021 09:56:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、创建一个游戏对象

Instantiate(source,position,rotation);

source：预制件，这个形参可以由unity中游戏模型拖入决定创建类型

position：位置

rotation：角度



2、加载一个场景

SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);

LoadScene：可以加载一个场景

SceneManager.GetActiveScene()：获取当前场景的信息
.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何领取支付宝收款码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/86981418</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/86981418</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Mon, 11 Feb 2019 10:41:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何领取支付宝收款码

支付宝收款码可通过邀请获得，直接扫下方二维码即可领取收款码

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Testflight Scheme]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/86520353</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/86520353</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Thu, 17 Jan 2019 11:01:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[
itms-beta://

苹果testflight 外部激活的scheme   

外部打开testflight

 

 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[未能打开.jpg它可能已损坏，或者可能使用了“预览”无法识别的文件格式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/78402524</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/78402524</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Tue, 31 Oct 2017 13:46:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[未能打开.jpg它可能已损坏，或者可能使用了“预览”无法识别的文件格式

这个文件在mac打不开，但是在win系统能打开，求解

 

 

 

已解决  webP图片    需app端加入特定的库    



 

如果需要查看，可拖入chrome浏览器中查看...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone X在push时tabBar往上偏移的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/78204510</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/78204510</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Wed, 11 Oct 2017 15:46:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近iphoneX模拟器出来了，在适配iphoneX的时候发现tabbar在页面跳转的时候会出现往上跳一下的情况，百思不得其解，最终解决方案如下！










push的时候修改一下tabBar的frame。






- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController anima]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS app调起微信支付后崩溃闪退的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/76984651</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/76984651</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Wed, 09 Aug 2017 13:55:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[手机系统10.3.2    微信版本最新的6.9.12 

去支付的时候，调起微信app的瞬间，微信app崩溃了，自己的app还在后台正常运行

至今不知道是什么问题，特向大家求助]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS支付宝回调状态码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/76050719</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/76050719</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Tue, 25 Jul 2017 10:13:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[支付宝，回调，状态，状态码，方便大家找寻
{
            case
6001:
            {
                isPaySuccess = 
@"0";
                msg = @"用户中途取消";
            }
                break;
                
    ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios 获取当前控制器的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/53409543</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/53409543</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Wed, 30 Nov 2016 16:07:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[处理友盟埋点的时候用到，可以获取当前控制器
    NSString *className =
NSStringFromClass([self
class]);]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios集成环信 easeUI SDK 3.0 SDK 2.0 出错遇到的所有问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/51262963</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/51262963</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Wed, 27 Apr 2016 17:38:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[截止4月27日环信官网SDK为3.0版本，但是集成视频链接却是2015年10月的，在easeUI的集成上对开发者造成了很大的困难
特别是2.0到3.0版本对环信来说，基本上是改了所有底层的架构及方法，以下附上集成视频，希望对大家有所帮助








视频链接  http://community.easemob.com/video/23





环信easeUI]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS开发 滤镜效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/51122946</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/51122946</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Mon, 11 Apr 2016 16:42:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[Core Image
利用Quartz 2D我们可以绘制各类图形、图像，功能确实强大。用过photoshop的朋友都知道，使用photoshop可以制作各种滤镜特效，那么在iOS中能否实现滤镜呢？在iOS5.0之前这些算法基本全部要靠程序员编程实现，实现过程相当复杂。从iOS5.0开始苹果官方已经提供了Core Image框架来帮助开发者进行特效制作。
先来看一下滤镜使用过程中常用的基类对象：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS开发 预览Word文档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/51122893</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/51122893</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Mon, 11 Apr 2016 16:37:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[在iOS4.0系统中，官方SDK提供了一个QLPreviewController，使用它就可以让我们的App在iPhone/iPad中直接预览各个文件了。官方的开发文档中说明其支持的文件类型有：

iWork文档微软Office97以上版本的文档RTF文档PDF文件图片文件文本文件和CSV文件


使用方法也很简单，直接alloc出一个QLPreviewController对象，用pre]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS之UNIX（iOS追根溯源）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/50541875</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/50541875</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Tue, 19 Jan 2016 13:31:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[UNIX操作系统（尤尼斯），是一个强大的多用户、多任务操作系统，支持多种处理器架构，按照操作系统的分类，属于分时操作系统，最早由KenThompson、Dennis
 Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。目前它的商标权由国际开放标准组织所拥有，只有符合单一UNIX规范的UNIX系统才能使用UNIX这个名称，否则只能称为类UNIX]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS Code Signing（ios自学笔记）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/50540840</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/50540840</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Tue, 19 Jan 2016 10:34:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[下面是对此文章的理解再结合自己之前对该部分的认识写出的学习笔记。本文的前提是已经对非对称加密有了一定的了解。

一、数字签名（digital signature）

对指定信息使用哈希算法，得到一个固定长度的信息摘要，然后再使用 私钥 （注意必须是私钥）对该摘要加密，就得到了数字签名。所谓的代码签名就是这个意思。

二、数字证书（digital certificate）

证书生成]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS证书及相关介绍（ios自学笔记）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/50515731</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangyang6275/article/details/50515731</guid><author>wangyang6275</author><pubDate>Thu, 14 Jan 2016 10:54:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先，打开developer.apple.com ，在iOS Dev Center打开Certificates, Indentifiers & Profiles认识一下基本结构。列表就包含了开发、调试和发布iOS应用程序所需的所有内容：Certificates、Identifiers、Devices、Provisioning Profiles。



Certificate

证书是用]]></description><category></category></item></channel></rss>