单例模式

把类的构造函数写成private的,从而保证别的类不能实例化此类,然后在类中提供一个静态的实例并能够返回给使用者


public class SingletonClass { 
    
  private static class SingletonClassInstance { 
    private static final SingletonClass instance = new SingletonClass(); 
  } 

  public static SingletonClass getInstance() { 
    return SingletonClassInstance.instance; 
  } 

  private SingletonClass() { 

  } 
    
}

在这一版本的单例模式实现代码中,我们使用了Java的静态内部类。这一技术是被JVM明确说明了的,因此不存在任何二义性。在这段代码中,因为SingletonClass没有static的属性,因此并不会被初始化。直到调用getInstance()的时候,会首先加载SingletonClassInstance类,这个类有一个static的SingletonClass实例,因此需要调用SingletonClass的构造方法,然后getInstance()将把这个内部类的instance返回给使用者。由于这个instance是static的,因此并不会构造多次。
 
由于SingletonClassInstance是私有静态内部类,所以不会被其他类知道,同样,static语义也要求不会有多个实例存在。并且,JSL规范定义,类的构造必须是原子性的,非并发的,因此不需要加同步块。同样,由于这个构造是并发的,所以getInstance()也并不需要加同步。
至此,我们完整的了解了单例模式在Java语言中的时候,提出了两种解决方案。个人偏向于第二种,并且Effiective Java也推荐的这种方式。
这个帖子讲的比较的详细 http://devbean.blog.51cto.com/448512/203501/


在本项目中,我们将采用C语言作为开发工具,借助树这种数据结构来构建一个家族谱管理系统。家族谱本质上是一个层次化的结构,非常适合用树来表示,其中每个节点代表家族中的一个成员,节点之间的关系则反映了家族成员之间的辈分和血缘联系。 系统需要具备以下功能: 增加成员:允许用户向家族谱中添加新的成员。用户需要输入新成员的相关信息,如姓名、性别、出生日期等,以及他与家族中已有成员的关系,比如是某人的子女、兄弟姐妹等。系统根据这些信息将新成员正确地插入到家族谱树的相应位置。 删除成员:当家族中有成员去世或其他原因需要从家族谱中移除时,用户可以使用此功能。用户输入要删除的成员的姓名或其他唯一标识信息,系统查找并删除该节点,并且要处理好由此带来的家族谱树结构的调整,确保树的完整性。 修改成员信息:家族成员的信息可能会发生变化,例如联系方式更新、婚姻状况改变等。用户可以通过输入成员的姓名找到对应的节点,然后修改其存储的信息内容,系统保存更新后的信息,使家族谱保持最新状态。 查询成员信息:用户可以输入成员的姓名等信息来查询其详细资料,系统快速定位到该成员节点,并展示其所有存储的信息,如姓名、性别、出生日期、家庭关系等;此外,还可以实现一些更复杂的查询功能,比如查询某个人的所有直系亲属、查询某一代的所有成员等,方便用户了解家族谱的结构和成员关系。 通过实现这个家族谱管理系统,可以深入理解树这种数据结构的构建、遍历、插入、删除等操作,同时也能锻炼C语言的编程能力,将理论知识应用到实际问题的解决中。
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