
UML
wangyajin333
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UML总结图
UML(Unified Modeling Language)统一建模语言是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。它支持面向对象系统的分析、设计、实现和交付等各个环节,可以用于系统的理解、设计、浏览、维护和信息控制等。下面一张图是我在看完UML视频总结所得:原创 2013-02-25 15:10:20 · 582 阅读 · 2 评论 -
UML之用例图
1.概念:由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。2.作用:用例图是需求分析中的产物,主要作用是描述参与者和用例之间的关系,帮助开发人员可视化的了解系统的功能。3.用例图的构成要素:A参与者(Actor)是指存在于系统外部并直接与系统进行交互的人、系统、子系统或类的外部实体的抽象。B参与者之间的关系:主要是泛化关原创 2013-03-09 21:41:53 · 1640 阅读 · 3 评论 -
UML之类图
1.概念类和对象:所谓对象就是可以控制和操作的实体,类是对象的抽象描述,它包括属性的描述和行为的描述二方面。构建面向对象模型的基础是类和它们之间的关系。类图:用类和它们之间的关系描述系统的一种图示,是从静态角度表示系统的。2.类的表示 3.可见性Public 以加号表示,公有可见性。Protected 以井号表示,保护可见性。Private 以减号表示,私原创 2013-03-17 21:11:12 · 1425 阅读 · 8 评论 -
UML之顺序图
1.概念:描述按照时间的先后顺序对象之间交互动作的过程。2.构成:对象:用矩形框表示,其中是带下划线的对象名。消息:对象之间的通信,可以是信号或者操作调用。用带箭头的实线表示。 一种类型的消息叫做调用。这是一个来自消息发送者对象的请求,它被传递给消息的接受者对象。它请求接受者对象执行其某种操作。通常,这需要发送者等待接受者来执行该操作。由于发送者等待接受者(即,发送者和接受者同步原创 2013-03-24 21:42:38 · 1889 阅读 · 3 评论 -
C/S的学习总结
很不容易地将机房收费系统个人版结束了.这就像是到了长长的旅程中的一个加油站.不仅需要维护修理,也需要加油充气,以便更好地向下一个目的地进发.我不能稀里糊涂地,延续疲惫的状态继续前进.就像米老师说得"汽车理论",我需要将这一路来的经验教训转化为汽油,而不是重负. 回顾这将近一年来的C/S历程。软件工程、UML、C#、设计模式、VB.NET最后是机房收费系统重构。第一:这里面的学习原创 2013-12-02 17:35:29 · 1568 阅读 · 26 评论