设计模式学习 (Singleton Pattern)

本文详细介绍了单例模式的概念及其实现方式,探讨了在C++中如何通过限制构造函数的访问级别并使用静态成员函数来确保一个类只有一个实例。此外,还讨论了单例模式的适用场景及其潜在的问题。

1 单件模式(Singleton Pattern)

  Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供一个全局的访问点。从另一个角度来说,Singleton模式其实也是一种职责型模式。因为我们创建了一个对象,这个对象扮演了独一无二的角色,在这个单独的对象实例中,它集中了它所属类的所有权力,同时它也肩负了行使这种权力的职责!

  在c++中实现单件模式可以使用以下方法:  

  把构造函数设置为非公有,并且定义一个对类操作的static型函数,在这个函数中实例化类。

class Singleton

{

public :

static Singleton* Instance ( );

protected :

Singleton(){} //必须要有实现,会调用它,否则出错

private :

static Singleton  *_instance ;

};

 

Singleton* Singleton::_instance = 0;

 

Singleton* Singleton::Instance ( )

{

if(_instance == 0)

  {

  _instance = new Singleton;

  }

return (_instance);

}

 

int main(void)

 

{

 

Singleton *p1=Singleton::Instance();

Singleton *p2=Singleton::Instance();

 

    getchar();

return 0;

 

}//注意最后的delete

在什么情形下使用单例模式:

使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。

注意:

不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。

不要将数据库连接做成单例,因为一个系统可能会与数据库有多个连接,并且在有连接池的情况下,应当尽可能及时释放连接。Singleton模式由于使用静态成员存储类实例,所以可能会造成资源无法及时释放,带来问题。

 

  

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