Android UI——LinearLayout属性

本文深入解析LinearLayout布局中layout_weight与gravity属性的使用要点,包括layout_weight的作用域、默认值、计算方式及顺序,以及gravity属性的使用限制。详细解释了如何通过这些属性调整子视图在LinearLayout中的布局,以及它们在不同条件下如何影响视图的排列与占比。

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LinearLayout使用要点:

layout_weight属性:

1.作用域:当orientation属性为vertical时,作用于垂直方向,也就是针对layout_height属性;当orientation属性为horizontal时,作用于水平方向,也就是针对layout_width属性。

2.默认值:当没有设置layout_weight属性时,其默认值为0。

3.计算方式:width/height的属性取值不同,为wrop_content或match_parent时,weight的计算方式也不同,当width/height取wrop_content时,weight值越小,其在LinearLayout中占的比例越小;反之当width/height取match_parent时,weight越小,其在LinearLayout中占的比例越大。

4.计算方法:假设有两个View,width/height取wrop_content时,view1的weight取1,view2的weight取2,那么view1在LinearLayout中占1/3,view2在LinearLayout中占2/3,这种计算方法也不绝对,如果某个View的weight取0时,这个View是不参与weight计算(暂时取这么个名字)的,比如两个View的weight值都取0,那么两个View都是自适应,需要多大的地方就占多大的地方,再比如view1的weight取0,view2的weight取1,那么首先view1是不参与计算的,它占的空间就是它需要的空间,view2则是在父控件(LinearLayout)的剩余空间中进行weight计算,计算结果1/1,所以它会填满父控件的剩余空间;当width/height取match_parent时,weight计算正好相反,其他的都一样。

5.计算顺序:LinearLayout在计算子View的大小时,总是先计算weight为0的控件的大小,然后再把剩余的空间按比例分配给weight值大于0的控件,如果没有剩余的空间,就不会显示其他控件了,当然从上到下、从左到右的顺序是不会变的。


gravity属性:

1.使用限制:gravity的属性受制于orientation属性,当orientation为vertical时,只有垂直方向的设置是有效的,即:top、bottom、center_vertical是有效的;当orientation为horizontal时,只有水平方向的设置是有效的,即:left、right、center_horizontal是有效的。

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