<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[王老大]]></title><description><![CDATA[如果这是你所爱的，要坚持，并踏实。]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; wangxinxin_]]></copyright><item><title><![CDATA[二叉排序树(BST)：建立，遍历（前中后），判定，查找（递归+非递归）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/52825335</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/52825335</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Sat, 15 Oct 2016 21:18:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include 
using namespace std;

int g_min = -1;
// BST的结点
typedef struct node
{
	int key;
	struct node *lChild, *rChild;
}Node, *BST;

// 在给定的BST中插入结点，其数据域为element, 使之称为新的BST
bool BSTInsert(Node * &p,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[双向链表基本操作：删除、插入、双向输出]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/52822644</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/52822644</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Sat, 15 Oct 2016 14:07:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include   
#include   
typedef struct DoubleLinkedList  
{  
    int data;  
    struct DoubleLinkedList *pre;  
    struct DoubleLinkedList *next;  
}DlinkedList_Node;  
//建立链表   
DlinkedList_Node* ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[单链表基本操作：初始化，建立，插入，查找，删除]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/52822489</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/52822489</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Sat, 15 Oct 2016 13:36:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[////////////////////////////////////////////
//单链表的初始化，建立，插入，查找，删除。//
//////////////////////////////////////////// 
#include 
#include 
typedef int ElemType;
//////////////////////////////////////////]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java：Struts2+Hibernate4+Spring实现图友网]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/52622237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/52622237</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Thu, 22 Sep 2016 13:55:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[案例名称：图友网。

案例的功能概述：



图友网是一个社交网站，网站的实际用户为UI设计师、网站编辑等，经常需要制作或下载精美图片的职业人群。


通过图友网，各使用用户可以分享自己制作的精美图片。


用户可以通过评论和回复的方式与图片作品的作者沟通，达到以图会友的目的


所涉及的核心知识点



Html+css ：用于网页显示Javascript：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[POJ 3348 （凸包面积）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/52373885</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/52373885</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Tue, 30 Aug 2016 22:46:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[给你n棵树，可以用这n棵树围一个圈，然后在圈里面可以养牛，每个牛需要50平方米的空间，问最多可以养多少牛？

其实就是求一个凸包，计算凸包面积，然后除以50，然后就得到答案，直接上模板。

凸包这一类型的题目差不多，可以作为模板使用，时间复杂度是NlogN。#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace s]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[文字版传奇游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/52156103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/52156103</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Mon, 08 Aug 2016 22:25:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习java中IO操作自己写的一个小文字游戏，写了一天半两千多行，有点low的，因为没有使用到数据库，所以数据存放在文本文档中，大部分代码都是在处理往文档中读写内容， 就显得有些繁琐，主要锻炼了自己的编码能力。


源码地址：https://github.com/Wanglaoda/JAVA_IOGame



小游戏流程：（有一些必要的判断在这里没有说明）
注册:]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[poj2096 （dp求期望）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/49763845</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/49763845</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2015 19:05:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[题意：一个软件有s个子系统，会产生n种bug。
    某人一天发现一个bug，这个bug属于某种bug，发生在某个子系统中。
    求找到所有的n种bug，且每个子系统都找到bug，这样所要的天数的期望。
    需要注意的是：bug的数量是无穷大的，所以发现一个bug，出现在某个子系统的概率是1/s，
    属于某种类型的概率是1/n。
    解法：
    dp[i][j]]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[R语言——高级数据结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/49495151</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/49495151</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2015 18:34:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[高级数据结构
数据框
创建数据框函数data.frame
> x <- 10:1
> y <- -4:5
> q <- c("Hockey", "Football", "Baseball", "Curling", "Rugby", "Lacrosse", "Basketball", "Tennis", "Cricket", "Soccer")
> theDF <- data.frame(x,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[R语言——基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/49494995</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/49494995</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2015 18:13:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[R语言基础
	变量
		变量赋值
			j

			赋值函数assign（“j”，
4）
		删除变量
			rm（j）
只是删除索引
	数据类型
		数值型
numeric
		浮点型
float
		双精度型
double
		整数型
integer
			检查是否为数值型函数
is.numeric（）
			查询一个变量的数据类型函数
class（）
		字符
c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux网络编程——UDP通信（文件传输）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/49494907</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/49494907</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2015 18:00:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[实验二 UDP数据发送与接收
【实验目的】
1、熟练掌握套接字函数的使用方法。
2、应用套接字函数完成基本UDP通讯，实现服务器与客户端的文件传送
【实验学时】
    4学时
【实验内容】
要求：
（1）客户可以从服务器下载文件、或向服务器上传文件。
（2）客户可向服务器发送多种指令：DOWNLOAD、UPLOAD、YES、NO、START、END、SHUTDOWN、CONTE]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux网络编程——TCP通信]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/49494877</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/49494877</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2015 17:56:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[【实验目的】
1、熟练掌握套接字函数的使用方法。
2、应用套接字函数完成基本TCP通讯，实现服务器与客户端的信息交互。
【实验学时】
    4学时
【实验内容】
实现一个服务器与一个客户之间通讯。具体功能如下：
（1）服务器端：
服务器端等待客户的连接，一旦连接成功，则显示客户的IP地址、端口号；
循环接收客户发来的信息并在终端上显示，同时在信息前加入序号并返回给客户端；当从客]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 学习资料]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/48108717</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/48108717</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Sun, 30 Aug 2015 20:17:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[http:/http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/basics/firstapp/building-ui.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android笔记——文件存储]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47275377</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47275377</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Tue, 04 Aug 2015 14:34:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.文件存储简介：
文件存储是android的基本的一种数据存储方式，它与Java中的文件存储类似，都是以I/O流的形式把数据原封不动地存储到文档中，不同的是，android中的文件存储分为内部存储和外部存储。


2.内部存储：
内部存储是指应用程序中的数据以文件方式存储到设备的内部存储空间中。默认情况下，保存在内部存储内的文件是应用程序私有的，如果其他应用程序要操作本应用程序中的文件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android笔记——Activity中的回传数据案例（装备选择）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47208561</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47208561</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Sun, 02 Aug 2015 16:48:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.创建程序：
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android笔记——Activity中的数据传递案例（用户注册）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47208441</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47208441</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Sun, 02 Aug 2015 16:40:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.创建程序activity_main：
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientatio]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android笔记——在activity中使用intent]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47208205</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47208205</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Sun, 02 Aug 2015 16:23:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.Intent介绍：

Intent的中文意思是“意图，意向”，在Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯，Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述，Android则根据此Intent的描述，负责找到对应的组件，将 Intent传递给调用的组件，并完成组件的调用。Intent不仅可用于应用程序之间，也可用于应用程序内部的Activity/S]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android— Activity详解（生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存，完全退出等）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47208073</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47208073</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Sun, 02 Aug 2015 16:02:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、什么是Activity？
    简单的说：Activity就是布满整个窗口或者悬浮于其他窗口上的交互界面。在一个应用程序中通常由多个Activity构成，都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity，如下设置

当程序第一次运行时用户就会看这个Activity，这个Activity可以通过启动其他的Activity进行相关操作。当启动其他的Activity时这个当前的这]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android— Activity详解（生命周期、以各种方式启动Activity、状态保存，完全退出等）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47208011</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47208011</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Sun, 02 Aug 2015 15:52:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、什么是Activity？简单的说：Activity就是布满整个窗口或者悬浮于其他窗口上的交互界面。在一个应用程序中通常由多个Activity构成，都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity，当程序第一次运行时用户就会看这个Activity，这个Activity可以通过启动其他的Activity进行相关操作。当启动其他的Activity时这个当前的这个Activity将会停止，新]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自学Android——Activity生命周期]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47087191</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47087191</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Mon, 27 Jul 2015 16:44:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于Activity的生命周期，参看了相关书籍和官方文档，也有了不小的收获，在这里和大家分享一下。我们来看一下这一张经典的生命周期流程图： 
 
相信不少朋友也已经看过这个流程图了，也基本了解了Activity生命周期的几个过程，我们就来说一说这几个过程。1.启动Activity：系统会先调用onCreate方法，然后调用onStart方法，最后调用onResume，Activity进入运行状态。2]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android笔记——UI开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47079825</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wangxinxin_/article/details/47079825</guid><author>wangxinxin_</author><pubDate>Mon, 27 Jul 2015 09:29:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[布局类型：
相对布局（RelativeLayout）：


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"]]></description><category></category></item></channel></rss>