1.在flash当中新建文档选择2.0和3.0都可;
2.长按矩形工具,选择多角星形工具;
3.在属性面板中单击选项按钮---选择星形---设置边数为5;
4.拖动鼠标在舞台上绘制一颗五星;(尽量小一些因为将来要作为粒子的对象;)
复制一颗颜色稍微改深一些;单独选中其中一颗F8转化成影片剪辑元件;
5.同样选中另一个也编成影片剪辑元件
6.选中舞台上的两颗星 全部删除;(因为我们转化为元件以后库中会自动为我们保存,所以用的时候再调出来即可;)
7.单击快捷键(U)激活粒子系统;在属性面板将绘制类型选项改为粒子系统;
8.单击属性面板中--- 粒子1的编辑按钮拾取库中的元件1;粒子2拾取元件2;
9.修改粒子系统参数的高级选项如下图;
其中:初始速度即粒子生成时的运动速度; 最小/最大初始方向为粒子发散的方向这里选择了0-360即所有方向;重力归零让粒子不受重力影响,否则会向下运动;旋转速率---默认为0不旋转,这里我们改为30;
10.将舞台背景改为黑色;按U以后单击舞台中心;导出预览动画效果;
2.长按矩形工具,选择多角星形工具;

3.在属性面板中单击选项按钮---选择星形---设置边数为5;


4.拖动鼠标在舞台上绘制一颗五星;(尽量小一些因为将来要作为粒子的对象;)
复制一颗颜色稍微改深一些;单独选中其中一颗F8转化成影片剪辑元件;

5.同样选中另一个也编成影片剪辑元件
6.选中舞台上的两颗星 全部删除;(因为我们转化为元件以后库中会自动为我们保存,所以用的时候再调出来即可;)
7.单击快捷键(U)激活粒子系统;在属性面板将绘制类型选项改为粒子系统;

8.单击属性面板中--- 粒子1的编辑按钮拾取库中的元件1;粒子2拾取元件2;

9.修改粒子系统参数的高级选项如下图;

其中:初始速度即粒子生成时的运动速度; 最小/最大初始方向为粒子发散的方向这里选择了0-360即所有方向;重力归零让粒子不受重力影响,否则会向下运动;旋转速率---默认为0不旋转,这里我们改为30;
10.将舞台背景改为黑色;按U以后单击舞台中心;导出预览动画效果;
