在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念:
1. 编译单元(模块):
2. 声明与定义的区别
变量的声明有两种情况:
<1>一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
<2>另一种是不需要建立存储空间的。 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。
前者是“定义性声明(defining declaration)”或者称为“定义(definition)”,而后者是“引用性声明(referncing declaration)”。
从广义的角度来讲声明中包含着定义,即定义是声明的一个特例,所以并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。
一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”。很明显我们在这里指的声明是范围比较窄的,即狭义上的声明,也就是说非定义性质的声明
外部变量的“定义”与外部变量的“声明”是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。对于外部变量来讲,初始化只能是在“定义”中进行,而不是在“声明”中。所谓的“声明”,其作用,是声明该变量是一个已在后面定义过的外部变量,仅仅是为了“提前”引用该变量而作的“声明”而已。extern 只作声明,不作任何定义。
(我们声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间。)
注:如果声明有初始化式,那么它可以被当作是定义,即使声明标记为extern:
extern double pi=3.1416; //定义
虽然使用了extern,但这条语句还是定义了pi,分配并初始化了存储空间。只有当extern声明位于函数外部时,才可以含有初始化式。
任何在多个文件中使用的变量都需要有与定义分离的声明。在这种情况下,一个文件含有变量的定义,使用该变量的其他文件则包含该变量的声明(而不是定义)。
用static来声明一个变量的作用有二:
(1)对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在。
(2)外部变量用static来声明,则该变量的作用只限于本文件模块。
3. extern的作用(见我的另外一篇文章总结)
extern定义的变量必须是全局的,这样才可能在其他文件中使用,所以,不能在语句块里定义;(可以声明)
1. 用extern修饰的全局变量
extern一般用在访问其他源文件中定义的变量和调用同一文件中下面定义的变量。比如a.cpp文件里定义了int a; b.cpp文件里就可以extern int a;来声明 这样b文件里的a变量就是a文件里的a变量。
全局变量的使用
变量在某一个源文件中声明后,如果在其他源文件中使用,需要在此源文件中加extern关键字重新声明一下。通常做法是这样的,在某源文件中不加extern定义及初始化此变量,用extern显示声明此变量放到头文件中,其他源文件要使用时包含此头文件。
2. 用static修饰的全局变量
test1.h:
#ifndef TEST1H
#define TEST1H
static char g_str[] = "123456";
void fun1();
#endif
test1.c:
#include "test1.h"
void fun1()
{
cout << g_str << endl;
}
test2.cpp
#include "test1.h"
void fun2()
{
cout << g_str << endl;
}
test1.c:
#include "test1.h"
void fun1()
{
g_str[0] = 'a';
cout << g_str << endl;
}
test2.c
#include "test1.h"
void fun2()
{
cout << g_str << endl;
}
void main()
{
fun1(); // a23456
fun2(); // 123456
}
3 const修饰的全局常量(const总结的ms还不是很好,下次要是有好文章再转载!)
char * const cp
const char* p
char const* p
const
如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况:
int b = 500;
const int* a = &b;
int const *a = &b;
int* const a = &b;
const int* const a = &b; [4]
如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
首先, const char c 和 char const c 是等价的.
const 修饰的是变量c(前者只不过将const 修师符提到了最前面), 变量c 是char 类型的.
再来看const修饰指针的情况.
const char* p : 因为const 修饰符在 * 号前面,因此const 修饰的是 (*p),因此p指向的字符串是const的.
char const* p : 等价于const char* p, 因为const 修饰符在 * 号前面,因此const 修饰的是 (*p),因此p指向的字符串是const的.
char* const p: const修饰的是变量p,而变量p是 char* 类型的,所以这个char* 变量本省是const,它的值初始化后就不能变了.
判别const 类型的方法是,第一步将变量类型关键字去掉,第二步再看const修饰的变量类型.
因此,很明显,对于 const char c , char const c, 两者去掉类型关键字后变成 const c, 因此两者等价,变量c 是const 类型的.
对于 const char* p , char const* p ,两者去掉类型关键字后变成 const *p,两者也等价,(*p) 是const 类型的, 而p是非const 的.
由上分析,很显然对于char* const p, 去掉类型关键字后变成 * const p, 因此p是const,而(*p)是非const的.