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wangxh88
这个作者很懒,什么都没留下…
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BitmapText,美术字处理方案
游戏开发中..常常需要显示特殊的美术字体..像经验数字~扣血扣蓝~倒计时等~像一般的基于字体的美术字~只需要嵌入字体即可~但像下面这类纯手工的美术字~ 处理起来就没有这么方便.. 常见的方案一般为截取相应位置的bitmap数据..然后重新拼成需要的内容..再显示之~ 效果如下(可在下方的输出框内输出数字试试): 第一行的数字是不忽略透明空白,第二行则是忽略透明空白,对比一下应该就能明...原创 2012-05-17 11:30:19 · 386 阅读 · 0 评论 -
对齐到网格与锁定到网格
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="700" height="450" applicationComplete="applicationCompl原创 2012-05-17 11:32:14 · 788 阅读 · 0 评论
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