浅谈C++中的友元关系

本文深入探讨了C++中友元关系的概念及其三种实现方式:友元函数、友元成员函数和友元类,解释了它们的作用及区别,并通过实例代码展示了如何在实际编程中应用。

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浅谈C++中的友元关系

在封装中C++类数据成员大多情况是private属性;但是如果接口采用多参数实现肯定影响程序效率;然而这时候如果外界需要频繁访问这些私有成员,就不得不需要一个既安全又理想的“后门”——友元关系;

C++中提供三种友元关系的实现方式,友元函数、友元成员函数、友元类。

友元函数:既将一个普通的函数在一个类中说明为一个friend属性;其定义(大多数会访问该类的成员)应在类后;

友元成员函数:既然是成员函数,那么肯定这个函数属于某个类,对了就是因为这个函数是另外一个类的成员函数,有时候因为我们想用一个类通过一个接口去访问另外一个类的信息,然而这个信息只能是被它授权的类才能访问;那么也需要用friend去实现;这个概念只是在声明的时候稍有变化;

友元类:友元类声明会将整个类说明成为另一个类的友元关系;和之前两种的区别是集体和个人的区别;友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数;

值得注意的是友元关系是单向的,有点像我们恋爱中出现的单相思 O(∩_∩)O,单向关系就是说如果A被说明成B的友元关系,那么只能说A是B的友元,并不代表B是A的友元;其次在多数情况下友元关系的函数都会访问它被说明中类的成员,这时候应该将函数定义在类的后面;

下面给一个简单的例程代码;

 

1 #include < iostream >
2
3 using namespace std;
4
5 class B;
6
7 class A{
8 private :
9 int x;
10 public :
11 A();
12 void display(B & );
13 };
14
15 class C;
16
17 class B{
18 private :
19 int y;
20 int z;
21 public :
22 B();
23 B( int , int );
24 friend void A::display(B & ); // 友元成员函数
25 friend void display(B & ); // 友元函数
26 friend class C; // 友元类
27 };
28
29 class C{
30 private :
31 int sum;
32 void calc(B & );
33 public :
34 C();
35 void display(B & );
36 };
37
38 // 必须在友元关系的类后进行定义
39 void display(B & v) // 友元函数
40 {
41 cout << v.y << " " << v.z << endl;
42 }
43
44 A::A()
45 {
46 this -> x = 0 ;
47 }
48
49 void A::display(B & v) // 友元成员函数
50 {
51 this -> x = v.y + v.z;
52 cout << this -> x << endl;
53 }
54
55 B::B()
56 {
57 this -> y = 0 ;
58 this -> z = 0 ;
59 }
60
61 B::B( int y, int z)
62 {
63 this -> y = y;
64 this -> z = z;
65 }
66
67 C::C()
68 {
69 sum = 0 ;
70 }
71
72 void C::display(B & v)
73 {
74 this -> calc(v);
75 cout << sum << " = " << v.y << " + " << v.z << endl;
76 }
77
78 void C::calc(B & v)
79 {
80 sum = v.y + v.z;
81 }
82
83 int main()
84 {
85 A a;
86 B b( 2 , 3 );
87 display(b);
88 a.display(b);
89 C c;
90 c.display(b);
91
92 return 0 ;
93 }
94
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