网络编程:
1.基础:分层 物理与数据链路层,网络层,传输层,应用层,
2.IP协议 网际层主要协议,了解子网掩码和ping
3.TCP 协议:在可靠地因特网提供可靠地、端到端的字节流通信的协议,是面向连接的协议,字节流非报文流。
4.UDP:向应用程序提供一种发送封装的原始IP数据报的方法,并且发送时无需建立连接,是一种不可靠的连接。(不可靠,无需及时响应。)
5.Socket: java.net.* ServerSocket和Scoket即服务器端和客户端。
实现client和server端,需要IP地址和端口号(TCP 端口和UDP端口,都是两个字节,65536)。
本机的IP:127.0.0.1 包含的方法,accept()接受连接,readUTF() 读取,两者都是阻塞式的。
例子:
6.UDP相关的通信协议:DatagramPacket 包裹接收UDP的数据。
实现 Server和Socket的通信。
比较经典的TCP程序:
网络编程的经典案例:

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



