java可变参数运用

可变参数
Java 语言在 JDK1.5 中首次推出可变参数, variable arguments ,或简称 varargs 。这一新语言特征给软件开发人员在编写方法重载时提供了方便和灵活性。但可变参数的应用并不像想象的那么简单,使用时有其特殊要求和局限性。

12.7.1   重载的最好例子

读者朋友可能有这样的编程经历:在编写一个方法时,其参数随着程序运行的条件而变化,在编译期间无法确定。具体地讲,例如编写一个打印参加聚会 party 的程序,其中方法 printInvitation() 将根据作为参数的参加人姓名,打印邀请卡。但这个参数的数量事先并不确定。当然可以编写许多重载的方法来解决这个问题,如:
 
void printInvitation(String name);
void printInvitation(String name1, String name2);
void printInvitation(String name1, String name2, String name3);
...
 
问题是编写多少个重载的方法才可以解决给所有参加者打印邀请卡?也许需要改变您的程序设计,而使用数组或者链接表了。
应用可变参数可以方便、灵活地解决这类问题。例如:
 
 
void printInvitation(String...names) {
    for (String name : names) {
        makeCard(name);             // 调用方法按照姓名打印邀请卡
        System.out.println("Recording info: invitation card has been printed for " + name);
    }
}
 
这里, (String...names) 便是可变参数。它包括从 0 到任意个相同类型的参数。在编译期间,这个可变参数将被转换为字符串数组形式,即:
 
void printInvitation(String[] names)
 
如下是调用这个方法的例子:
 
printInvitation(" 李刚 ", "David Smith");
printInvitation("Greg Wu", "Paul Nguyen", "Liu Wei", " 张新 ") ;
printInvitation();          // 无参数
 
当在无参数情况下调用这个方法时,将不执行任何这个方法中的代码。
如下是运行结果:
 
Recording info: invitation card has been printed for 李刚
Recording info: invitation card has been printed for David Smith
Recording info: invitation card has been printed for Greg Wu
Recording info: invitation card has been printed for Paul Nguyen
Recording info: invitation card has been printed for Liu Wei
Recording info: invitation card has been printed for 张新

12.7.2   怎样工作

       可变参数也不神秘。实际上, JVM 将根据程序中调用这个方法时提供的参数数量,来装载和运行它。
       可变参数的简单语法格式为:
 
methodName([argumentList], dataType...argumentName);
 
       其中:
       argumentList ——普通参数,可选项。
       dataType ——数据类型或者类。自动转换成 dataType 代表的数组。
       ... ——  Java 的操作符。表示 0 到多个。必须是 3 个点。
       argumentName ——参数名。
       注意,可变参数必须在最后。
       下面是应用可变参数的更多例子:
 
 
public static int sumInts(int...numbers) {  // 可变整数数组类型参数
    int sum = 0;
    for (int num : numbers)
        sum +=num;
    return sum;
}      
 
       再如:
 
public void totalTax(String name, double rate, double...amount) {  
                                            // 普通参数在前、可变参数在后
    double total = 0.0,
           tax = 0.0;
    for (double amount : amounts)
        total += amount;
    tax = total *  rate;
    System.out.println("Name: " + name + "\nTotal: " + total + "\ntax: " + tax);
}
 
       可变参数也可应用在构造器中。例如:
 
public class Supper {
    public Supper(char...characters) {
    ...
    }
 
       在子类中,可以覆盖这个构造器,如:
 
class SubClass extends Supper {
    public SubClass(char...characters) {
        ...
    }
}
 
       但无法在子类中调用超类的这个构造器。
      更多信息   可变参数可以用在构造器中,并可以覆盖。

12.7.3   可变参数方法重载

       可以对具有可变参数的方法重载。如下例子:
 
void someMethod(int count, double...prices) {
    // 语句体
    ...
    }
void someMethod(double...prices) {              // 重载
    // 语句体
    ...
    }
double someMethod(String...names) {             // 重载
    // 语句体
    ...
}
...

  对方法someMethod()实行重载。对具有可变参数的方法重载遵循一般方法重载原则。
enum ColorType {
    WHITE {String getDescription(){
                return "有浅白、暗白、和亮白可选";
            }
    },
    SILVER {String getDescription() {
                return "有银白、银灰、纯银色可选";
            }
    },
    BLACK {String getDescription() {
                return "有深黑和浅黑可选";
            }
    };
    abstract String getDescription();
}
enum PaymentType {
    CASH("有10%特别优惠"),
    CREDIT("接受所有信用卡"),
    LOAN("贷款利息为.56%");
    final private String payment;
    private PaymentType(String payment) {
        this. payment = payment;
    }
    public String getPayment() {
        return payment;
    }
}
 
另外,在SportCar中,根据用户的选择,加入了对跑车类型、颜色,以及付款方式的处理方法,并且利用可变参数。例如:
 
class SportCar {
    SportCarType type;                      //创建
    ColorType color;
    PaymentType payment;
    public SportCar (String...choices) {    //可变参数
        type = null;                        //初始化
        color = null;
        payment = null;
        processInfo(choices);               //调用处理信息方法
   }
   private void processInfo(String[] choices) {
       if (choices.length == 1) {           //处理跑车类型
          processType(choices[0]);
        }
       else if (choices.length == 2) {      //处理跑车类型和颜色
         processType(choices[0]);
         processColor(choices[1]);
        }
       else if (choices.length == 3) {      //处理跑车类型、颜色和付款方式
         processType(choices[0]);
         processColor(choices[1]);
         processPayment(choices[2]);
       }
 }
 private void processType(String type) {    //处理类型
        if (type.equals("P"))
            this.type = SportCarType.PORSCHE;
        else if (type.equals("F"))
           this.type = SportCarType.FERRARI;
        else if(type.equals("J"))
            this.type = SportCarType.JAGUAR;
}
...
 
这个类的驱动程序如下:
 
public class VarargsApp {
   public static void main( String args[] ) {
     SportCar yourCar = new SportCar("P");          //创建一个参数的对象
     System.out.println("你要的跑车信息:\n" + yourCar + "\n");
 
     SportCar myCar = new SportCar("J", "S");       //创建两个参数的对象
     System.out.println("我要的跑车信息:\n" + myCar + "\n");
 
     SportCar herCar = new SportCar("F", "B", "C");//创建三个参数的对象
     System.out.println("她要的跑车信息:\n" + herCar + "\n");
    }
}
 
运行结果如下:
 
你要的跑车信息:
制造国:德国
价格:$120,000.00
 
我要的跑车信息:
制造国:英国
价格:$110,000.00
有银白、银灰、纯银色可选
 
她要的跑车信息:
制造国: 意大利
价格:$150,000.00
有深黑和浅黑可选
有10%特别优惠
### Java可变参数的使用方法 在 Java 编程语言中,可变参数允许开发者定义能够接收不定数量同类型参数的方法。通过这种方式,可以简化那些需要处理多个相同类型的输入数据的情况。 #### 基本语法 可变参数的声明形式是在参数类型后面加上省略号 `...`,它表示该参数是一个数组,因此可以通过遍历的方式访问传入的每一个值[^1]。以下是其基本语法: ```java public void methodName(Type... parameterName) { // 方法体 } ``` 这里的关键点在于: - 参数名前加上的三个点 (`Type...`) 表明这是一个可变长度的参数。 - 实际上,在编译器内部,这个参数会被转换为一个一维数组。 #### 示例代码展示 下面给出几个具体的例子来说明如何正确地运用可变参数功能。 ##### 单纯打印所有字符串的例子 此例展示了最基础的应用——将一系列字符串作为参数并逐一输出它们的内容。 ```java public class VarargsExample { public static void printStrings(String... strings) { for (String str : strings) { System.out.println(str); } } public static void main(String[] args) { printStrings("apple", "banana", "cherry"); } } ``` 上述程序运行后将会依次显示 `"apple"`、`"banana"` 和 `"cherry"` 这些单词[^5]。 ##### 计算整数总和实例 另一个常见用途是对一组数值求和操作。 ```java public class SumCalculator { public static int sum(int... numbers) { int total = 0; for (int num : numbers) { total += num; } return total; } public static void main(String[] args) { System.out.println(sum(1, 2, 3, 4)); // 输出结果应为10 } } ``` 在这个案例里,无论用户提供了多少个整型变量都会被累加起来得到最终的结果[^3]。 #### 注意事项与最佳实践建议 尽管可变参数非常方便实用,但在实际开发过程中仍需注意一些潜在的风险以及遵循良好的编码习惯: 1. **位置限定**: 可变参数必须放在最后一位,前面如果有其他固定参数则正常排列即可;如果只有一个可变参数,则无需担心顺序问题。 2. **性能考量**: 对于大量数据的操作来说,频繁创建销毁对象可能会带来额外开销,此时应该权衡利弊决定是否采用这种机制[^4]。 3. **清晰表达意图**: 当函数签名只包含单一的 vararg 类型时,可能让调用者难以理解具体预期行为是什么样的集合结构。所以最好配合文档注释清楚描述接口设计目的[^2]。
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