unity3D强势来袭令人纠结的unity3D web player

Unity3D凭借其无客户端、Web运行等特性引领3D网页游戏发展,但Unity WebPlayer插件安装问题成为用户体验的一大障碍,影响了其普及。本文探讨了这一问题及其可能的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



 
      Unity3D自诞生之日起,就在引发了一场声势浩大的科技革命和各类游戏开发商家的极大的跟风潮流。不单说它对iphone有着多么闪耀的亮点,unity3D在踏入成熟期之后,所体现出的无客户端,web运行以及制作出的风靡全球的3D技术以及其他种种植入在大型网页游戏里独一无二的功能特性,足可以证明unity告白于世界的一个数字——我们插件在全球达到的3500万的装机量,绝不是一个神话。 

       但是,中小型游戏开发团队不得不深思的一个问题就是:3Dunity这一技术,虽然已然引爆了人们对3D网页游戏的狂爱,无论是商家还是个人,都不能否认它的优势,但是,对于其不可避免的“unity web player”的问题,弊端还是有的,而且,这种弊端带来的直接结果,就是现在越来越多的运营团队开始对其持否定的态度,不管是直接cancel掉,还是忍痛割爱,基于消费者的市场而言,都是有情可原的。首先,大多数网游爱好者都不会对第一次试玩时蹦出的要安装浏览器插件买账,谁知道这个东西是病毒还是木马?宁可不玩游戏,也不能冒这个危险吧?其次,由于unity插件服务器的原因,对于很多玩家来说,浪费时间在插件的安装上,又是否值得?如果改成用户自己手动安装,那么,更多的人会怀疑这是否还是客户端游戏。        

       虽然在之前有过安装flash插件的历史,但是现在,这种繁琐的方式早就被考虑到了,好多浏览器都已自行安装了flash。Unity为什么还克服不了这个难题,难道就在短短几分钟之内,看到成百上千的玩家白白流失掉吗?如果说坐等其他还在使用untity的大公司拿出解决方案,那么,小公司耗的起时间和精力吗?再比方说自作聪明擅自改动插件,又能逃的过360的法眼吗?弄不好还惹到了unity公司。或者说找浏览器的开发商谈,可是要付出的金钱代价,又是值得的吗?还有,就算是妥协到做游戏移动平台,那么,玩家的钱要真正流入到游戏开发商手上,去哪里实现正规的流通渠道呢? 

      看来,unity3D真正的普及开来,必然要经历一个任重而道远的过程!


本文来自:Unity3D 教程


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值