WIN-32 API

GetWindowsDirectory:
char Path[255];
GetWindowsDirectory(Path,sizeof(Path));
* what:说先这是一个过得windows文件目录,即找到windows文件夹所在的函数
HOW:这个函数最重要的数据,就是windows文件夹地址.例如:C:\
windows的字符串,这个地址是由编译器SDK函数写好的,所以我们只需要找一个变量来
存,就是path【255】

wsprintf:
char FileName[255];
int i=2;
wsprintf(FileName,”\%d.txt”,i);
* what:这个函数字符串输出到FIleName变量的过程 等价*FileName =“ 2.txt”;
HOW:用作源操作数:内存栈地址 ,目的操作数:FileName的内存地址

printf(“—FileName:%s\n”,FileName);//源操作数:内存栈地址,目的操作数:屏幕的显存

strcat:
strcat(Path,FileName);//源操作数:FileName 内存栈 目的操作数:Path=FileName+Path

CreateFile:
HANDLE hFile; hFile=CreateFile(Path,GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
其实Handle #define Handle const int
于是hFIle 的值就是一个常量,就是一个不能够轻易改变的内存栈单元

WriteFile:
//把Data中的数据写入文件
WriteFile(hFile,&Data,strlen(Data),&dwWrite,NULL)

memset:
memset(Path,0x2,6);//将path栈空间中前6个字节置全部为6
memset(FileName,0x3,7);//将FileName栈空间中前3个字节全部置为7
此函数就是 赋值函数

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