试玩接入facebook技巧

本文介绍了Facebook试玩广告的制作规范,包括文件大小限制(2MB单页,5MB压缩包),文件格式(仅限html或htm),资源处理(需内联base64编码),以及禁止使用marid,需使用Facebook的FbPlayableAd接口。同时,详细说明了试玩广告的接入步骤,即点击触发FbPlayableAd.onCTAClick(),并指定了测试链接。
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1.试玩制作的要求

1.试玩文件如果是单个html页面,大小限制为小于2MB。稍微的比google的强那么一点点,然而2M就是2048K,超过1K的试玩都无法正常测试。如果是将发布后的试玩打包成zip文件应不超过5M【没有试验过】。

2.试玩文件扩展名必须为html或htm。不能在游戏中使用二进制文件。

3.不可访问外部资源,需将图片,声音等资源弄成base64编码字符串,通过字符串添加到HTML文件里边。

4.facebook不允许使用marid,需使用自己的FbPlayableAd的调用方法。

2.如何接入?

点击下载连接时,必须调用FbPlayableAd.onCTAClick()即可。商店的连接应在facebook 广告后台填写。

3.如何测试?

facebook的测试地址:点击这里

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### 如何接入 Google 试玩广告 #### 使用合适的开发工具和框架 对于希望集成 Google 广告服务的应用程序,特别是针对 Flutter 应用程序的开发者来说,可以利用正式发布的适用于 Flutter 的 Google 移动广告 SDK 来实现这一目标[^2]。 #### 准备工作 在开始之前,确保已经注册成为 AdMob 或 AdManager 用户,并创建好相应的广告单元 ID。这一步骤至关重要,因为后续所有的配置都将依赖于这些信息来完成有效的广告展示请求。 #### 配置项目环境 为了能够顺利地将试玩广告集成到应用程序当中,需要先安装并设置好必要的软件开发套件(SDK)。具体操作可以通过访问官方提供的链接下载最新版本SDK,并按照说明文档中的指引逐步完成本地项目的初始化过程。 #### 实现代码逻辑 下面是一个简单的例子展示了如何通过编程方式加载并显示一个激励视频类型的试玩广告: ```dart import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart'; class RewardedAdExample { static String testDevice = "YOUR_DEVICE_ID"; // 替换成自己的设备ID用于测试 void loadRewardedVideoAd() async { await RewardedAd.load( adUnitId: '<AD_UNIT_ID>',// 将此替换为您从Admob获得的实际广告位ID request: const AdRequest(), rewardedAdLoadCallback: RewardedAdLoadCallback( onAdLoaded: (RewardedAd ad) => print('Ad loaded.'), onAdFailedToLoad: (LoadAdError error) => print('Ad failed to load: $error'), ), ); } } ``` 这段 Dart 代码片段演示了怎样使用 `google_mobile_ads` 插件去加载一条奖励式插屏广告,在实际应用中可以根据业务需求调整参数以适应不同场景下的调用要求。 #### 测试与优化 最后但同样重要的是,务必充分测试所部署的功能模块,确认其能够在各种条件下正常运作。同时关注用户体验反馈,持续改进和完善整个流程的设计,从而达到最佳效果。
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