全局字段:
// X轴坐标
private float _x = 0;
// Y轴坐标
private float _y = 0;
//Z轴坐标
private float _z = 0;
OpenGLOpenGLDraw事件:
//OpenGL绘图事件
private voidmyOpenGL_OpenGLDraw(object sender,RenderEventArgs args)
{
SharpGL.OpenGL gl = new OpenGL(); //创建OpenGL对象
这篇博客介绍了如何使用C#结合SharpGL库来绘制一个可旋转的三维长方体。通过设置_X、_Y、_Z坐标轴的旋转角度,实现了长方体绕三个轴的动态旋转效果。在OpenGLDraw事件中,博主详细阐述了绘制长方体各个面的步骤,并强调了坐标平移和旋转在图形显示中的作用。
全局字段:
// X轴坐标
private float _x = 0;
// Y轴坐标
private float _y = 0;
//Z轴坐标
private float _z = 0;
OpenGLOpenGLDraw事件:
//OpenGL绘图事件
private voidmyOpenGL_OpenGLDraw(object sender,RenderEventArgs args)
{
SharpGL.OpenGL gl = new OpenGL(); //创建OpenGL对象
1058