(《设计模式解析与实战——何红辉,关爱民》读书笔记)
一、定义
定义对象间同一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
比如。手机UI具有易变性,但业务逻辑基本变化不大,所以UI层需要与具体的业务逻辑解耦。
二、使用场景
(1) 关联行为场景,关联行为是可拆分的,而不是组合关系;
(2) 事件多级触发场景;
(3) 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
三、简单实现
/**
* 观察者:人
*/
public class ManObserver implements Observer {
public String name;
public ManObserver(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("你好," + name + ",**网站地址变化啦,新地址:" + arg);
}
@Override
public String toString() {
return "ManObserver [name=" + name + "]";
}
}
/**
* 被观察者:XX网站
*/
public class XXWebsite extends Observable{
public void postNewWebURL(String webURL) {
// 标识状态或者内容发生改变
setChanged();
// 通知所有观察者
notifyObservers(webURL);
}
}
/**
* 测试
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 被观察者的角色
XXWebsite xxWebsite = new XXWebsite();
// 观察者
ManObserver observer1 = new ManObserver("Man1");
ManObserver observer2 = new ManObserver("Man2");
ManObserver observer3 = new ManObserver("Man3");
// 将观察者注册到可观察对象的观察者列表中
xxWebsite.addObserver(observer1);
xxWebsite.addObserver(observer2);
xxWebsite.addObserver(observer3);
// 发布消息
xxWebsite.postNewWebURL("www.******.com");
}
}
运行结果:
Observer:抽象观察者,定义了一个更新接口,使得在得到主题的更改通知时更新自己;
ManObserver:(ConcreteObserver)具体的观察者,该角色实现抽象观察者灰色所定义的更新接口,以便在主题的状态发生变化时更新自身的状态;
Observable:抽象被观察者,该角色把所有观察者对象的引用保存在一个集合里,每个被观察者都可以有任意数量的观察者,被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者对象xxWebsite.deleteObserver(observer1);
XXWebsite:具体的被观察者对象,该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体被观察者对象的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发出通知。
四、总结
观察者模式主要的作用就是对象解耦,将观察者与被观察者完全隔离,只依赖于Observer与Observable抽象。例如,ListView就是运用了Adapter和观察者模式使得它的可扩展性、灵活性非常高,而耦合度却很低。
优点:
(1) 观察者和被观察者之间是抽象耦合,应对业务变化;
(2) 增强系统灵活性、可扩展性。
缺点:
需要考虑开发效率和运行效率的问题。Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。