//#include <Mmc.h> //#include <windows.h> #include <afx.h> #include <iostream.h> //#pragma comment(lib, "Mmc.lib")
// DWORD WINAPI GetVerInfo(); // void ShutDown(DWORD verInfo);
DWORD WINAPI GetVerInfo() { OSVERSIONINFO osver={sizeof(OSVERSIONINFO)}; GetVersionEx(&osver); return osver.dwMajorVersion; }
void ShutDown(DWORD verInfo) { try { //如果获取到的系统dwMajorVersion值大于等于5,表示为NT以上操作系统,需提升进程权限 if(verInfo>=5) { HANDLE ToHandle; TOKEN_PRIVILEGES tkp; //打开本进程访问信令 if(OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES|TOKEN_QUERY,&ToHandle)) { //修改本进程权限 LookupPrivilegeValue(NULL,SE_SHUTDOWN_NAME,&tkp.Privileges[0].Luid); tkp.PrivilegeCount=1; tkp.Privileges[0].Attributes=SE_PRIVILEGE_ENABLED; //通知系统已修改 AdjustTokenPrivileges(ToHandle,FALSE,&tkp,0,(PTOKEN_PRIVILEGES)NULL,0); //获得权限后关闭计算机,要实现注销或重启则对应EWX_LOGOFF,EWX_REBOOT ExitWindowsEx(EWX_SHUTDOWN|EWX_FORCE,0); } } //否则为98以下,直接调用ExitWindowsEx函数即可 else { ExitWindowsEx(EWX_SHUTDOWN|EWX_FORCE,0); } } catch(...) { //出现任何错误则返回 TRACE(_T("关机失败,请确认程序是否被拦截或具有管理权限!")); return; } }
// void ShutDown2(void) // { // ShutDown(GetVerInfo()); // }
void main() { int n=0; cout<<"输入3则退出关机"<<endl;
cin>>n;
if (n!=3) { ShutDown(GetVerInfo()); }
}
原地址:http://blog.youkuaiyun.com/everettjf/archive/2009/02/22/3922534.aspx
当然这个可以任意的改成MFC的或控制台的if you like.
理解: GetCurrentProcessID、OpenProcessToken、LookupPrivilegeValue、AdjustTokenPrivileges(转) GetCurrentProcessID 得到当前进程的ID OpenProcessToken 得到进程的令牌句柄 LookupPrivilegeValue 查询进程的权限 AdjustTokenPrivileges 判断令牌权限
要对一个任意进程(包括系统安全进程和服务进程)进行指定了写相关的访问权的OpenProcess操作,只要当前进程具有SeDeDebug权限就可以 了。要是一个用户是Administrator或是被给予了相应的权限,就可以具有该权限。可是,就算我们用Administrator帐号对一个系统安 全进程执行OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE, dwProcessID)还是会遇到“访问拒绝”的错误。什么原因呢?原来在默认的情况下进程的一些访问权限是没有被使能(Enabled)的,所以我们 要做的首先是使能这些权限。与此相关的一些API函数有OpenProcessToken、LookupPrivilegevalue、 AdjustTokenPrivileges。我们要修改一个进程的访问令牌,首先要获得进程访问令牌的句柄,这可以通过 OpenProcessToken得到,函数的原型如下:
BOOL OpenProcessToken( HANDLE ProcessHandle, //要修改访问权限的进程句柄 DWORD DesiredAccess, //指定你要进行的操作类型 PHANDLE TokenHandle //返回的访问令牌指针 );
第一参数是要修改访问权限的进程句柄;第三个参数就是返回的访问令牌指针;第二个参数指定你要进行的操作类型,如要修改令牌我们要指定第二个参数为 TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些参数可参考Platform SDK)。通过这个函数我们就可以得到当前进程的访问令牌的句柄(指定函数的第一个参数为GetCurrentProcess()就可以了)。接着我们可 以调用AdjustTokenPrivileges对这个访问令牌进行修改。AdjustTokenPrivileges的原型如下:
BOOL AdjustTokenPrivileges( HANDLE TokenHandle, // 访问令牌的句柄 BOOL DisableAllPrivileges, // 决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限 PTOKEN_PRIVILEGES NewState, // 指明要修改的权限,是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构 的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限 的类型和要进行的操作; DWORD BufferLength, //结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数 应为NULL PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState, // 指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问 权限的信息 PDWORD ReturnLength //实际PreviousState结构返回的大小 );
第一个参数是访问令牌的句柄;第二个参数决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限;第三个参数指明要修改的权限,是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作; 第四个参数是结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL;第五个参数也是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息,可空;最后一个参数为实际PreviousState结构返回的大小。在使用 这个函数前再看一下TOKEN_PRIVILEGES这个结构,其声明如下:
typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES { DWORD PrivilegeCount; LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[]; }TOKEN_PRIVILEGES, *PTOKEN_PRIVILEGES;
PrivilegeCount指的数组原素的个数,接着是一个LUID_AND_ATTRIBUTES类型的数组,再来看一下LUID_AND_ATTRIBUTES这个结构的内容,声明如下:
typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES { LUID Luid; DWORD Attributes; }LUID_AND_ATTRIBUTES, *PLUID_AND_ATTRIBUTES
第二个参数就指明了我们要进行的操作类型,有三个可选项: SE_PRIVILEGE_ENABLED SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS
要使能一个权限就指定Attributes为SE_PRIVILEGE_ENABLED。第一个参数就是指权限的类型,是一个LUID的值,LUID就是 指locally unique identifier,我想GUID大家是比较熟悉的,和GUID的要求保证全局唯一不同,LUID只要保证局部唯一,就是指在系统的每一次运行期间保证 是唯一的就可以了。另外和GUID相同的一点,LUID也是一个64位的值,相信大家都看过GUID那一大串的值,我们要怎么样才能知道一个权限对应的 LUID值是多少呢?这就要用到另外一个API函数LookupPrivilegevalue,其原形如下:
BOOL LookupPrivilegeValue( LPCTSTR lpSystemName, //系统的名称,若为空,则在当前的sysytem查找。 LPCTSTR lpName, // 指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”。 PLUID lpLuid // 返回LUID的指针 );
第一个参数是系统的名称,如果是本地系统只要指明为NULL就可以了,第三个参数就是返回LUID的指针,第二个参数就是指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”。在Winnt.h中还定义了一些权限名称的宏,如:
#define SE_BACKUP_NAME TEXT("SeBackupPrivilege") #define SE_RESTORE_NAME TEXT("SeRestorePrivilege") #define SE_SHUTDOWN_NAME TEXT("SeShutdownPrivilege") #define SE_DEBUG_NAME TEXT("SeDebugPrivilege")
这样通过这三个函数的调用,我们就可以用OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE, dwProcessID)来打获得任意进程的句柄,并且指定了所有的访问权。 |