C++实现关机源代码

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c++实现关机

2009-04-23 11:14

//#include <Mmc.h>
//#include <windows.h>
#include <afx.h>
#include <iostream.h>
//#pragma comment(lib, "Mmc.lib")

// DWORD WINAPI GetVerInfo();
// void ShutDown(DWORD verInfo);



DWORD WINAPI GetVerInfo()
{
    OSVERSIONINFO osver={sizeof(OSVERSIONINFO)};
    GetVersionEx(&osver);
    return osver.dwMajorVersion;
}

void ShutDown(DWORD verInfo)
{
    try
    {
        //
如果获取到的系统dwMajorVersion值大于等于5,表示为NT以上操作系统,需提升进程权限
        if(verInfo>=5)
        {
            HANDLE ToHandle;
            TOKEN_PRIVILEGES tkp;
            //
打开本进程访问信令
            if(OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES|TOKEN_QUERY,&ToHandle))
            {
                //
修改本进程权限
                LookupPrivilegeValue(NULL,SE_SHUTDOWN_NAME,&tkp.Privileges[0].Luid);
                tkp.PrivilegeCount=1;
                tkp.Privileges[0].Attributes=SE_PRIVILEGE_ENABLED;
                //
通知系统已修改
                AdjustTokenPrivileges(ToHandle,FALSE,&tkp,0,(PTOKEN_PRIVILEGES)NULL,0);
                //
获得权限后关闭计算机,要实现注销或重启则对应EWX_LOGOFF,EWX_REBOOT
                ExitWindowsEx(EWX_SHUTDOWN|EWX_FORCE,0);
            }
        }
        //
否则为98以下,直接调用ExitWindowsEx函数即可
        else
        {
            ExitWindowsEx(EWX_SHUTDOWN|EWX_FORCE,0);
        }
    }
    catch(...)
    {
        //
出现任何错误则返回
        TRACE(_T("
关机失败,请确认程序是否被拦截或具有管理权限!"));
        return;
    }
}

// void ShutDown2(void)
// {
//     ShutDown(GetVerInfo());
// }

void main()
{
    int n=0;
   
    cout<<"
输入3则退出关机"<<endl;

    cin>>n;

    if (n!=3)
    {
        ShutDown(GetVerInfo());
    }


}

原地址:http://blog.youkuaiyun.com/everettjf/archive/2009/02/22/3922534.aspx

当然这个可以任意的改成MFC的或控制台的if you like.

理解:

GetCurrentProcessIDOpenProcessTokenLookupPrivilegeValueAdjustTokenPrivileges()

GetCurrentProcessID            得到当前进程的ID   
OpenProcessToken         
得到进程的令牌句柄
LookupPrivilegeValue         
查询进程的权限
AdjustTokenPrivileges         
判断令牌权限  

           
要对一个任意进程(包括系统安全进程和服务进程)进行指定了写相关的访问权的OpenProcess操作,只要当前进程具有SeDeDebug权限就可以 了。要是一个用户是Administrator或是被给予了相应的权限,就可以具有该权限。可是,就算我们用Administrator帐号对一个系统安 全进程执行OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,          dwProcessID)还是会遇到访问拒绝的错误。什么原因呢?原来在默认的情况下进程的一些访问权限是没有被使能(Enabled)的,所以我们 要做的首先是使能这些权限。与此相关的一些API函数有OpenProcessTokenLookupPrivilegevalue AdjustTokenPrivileges。我们要修改一个进程的访问令牌,首先要获得进程访问令牌的句柄,这可以通过 OpenProcessToken得到,函数的原型如下:

BOOL      OpenProcessToken(
           
HANDLE      ProcessHandle,        //要修改访问权限的进程句柄
           
DWORD      DesiredAccess,        //指定你要进行的操作类型
           
PHANDLE      TokenHandle         //返回的访问令牌指针
     )


           
第一参数是要修改访问权限的进程句柄;第三个参数就是返回的访问令牌指针;第二个参数指定你要进行的操作类型,如要修改令牌我们要指定第二个参数为 TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些参数可参考Platform          SDK)。通过这个函数我们就可以得到当前进程的访问令牌的句柄(指定函数的第一个参数为GetCurrentProcess()就可以了)。接着我们可 以调用AdjustTokenPrivileges对这个访问令牌进行修改。AdjustTokenPrivileges的原型如下:

BOOL AdjustTokenPrivileges(
      
HANDLE TokenHandle,                        // 访问令牌的句柄
      
BOOL DisableAllPrivileges,                  // 决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限
      
PTOKEN_PRIVILEGES NewState,        // 指明要修改的权限,是一个指向TOKEN_PRIVILEGES结构
                                                                    
的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限
                                                                    
的类型和要进行的操作;
      
DWORD BufferLength,                         //结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数
                                                                      
应为NULL
      
PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState,  // 指向TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问
                                                                     
权限的信息
      
PDWORD ReturnLength                      //实际PreviousState结构返回的大小
);

           
第一个参数是访问令牌的句柄;第二个参数决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限;第三个参数指明要修改的权限,是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作;          第四个参数是结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL;第五个参数也是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息,可空;最后一个参数为实际PreviousState结构返回的大小。在使用 这个函数前再看一下TOKEN_PRIVILEGES这个结构,其声明如下:

typedef          struct          _TOKEN_PRIVILEGES          {   
         
DWORD          PrivilegeCount;   
         
LUID_AND_ATTRIBUTES          Privileges[];   
}TOKEN_PRIVILEGES,          *PTOKEN_PRIVILEGES;   

            PrivilegeCount
指的数组原素的个数,接着是一个LUID_AND_ATTRIBUTES类型的数组,再来看一下LUID_AND_ATTRIBUTES这个结构的内容,声明如下:

typedef          struct          _LUID_AND_ATTRIBUTES          {   
           
LUID              Luid;   
           
DWORD            Attributes;   
}LUID_AND_ATTRIBUTES,          *PLUID_AND_ATTRIBUTES

           
第二个参数就指明了我们要进行的操作类型,有三个可选项:  
   
SE_PRIVILEGE_ENABLED
SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT
SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS

要使能一个权限就指定AttributesSE_PRIVILEGE_ENABLED。第一个参数就是指权限的类型,是一个LUID的值,LUID就是 指locally          unique          identifier,我想GUID大家是比较熟悉的,和GUID的要求保证全局唯一不同,LUID只要保证局部唯一,就是指在系统的每一次运行期间保证 是唯一的就可以了。另外和GUID相同的一点,LUID也是一个64位的值,相信大家都看过GUID那一大串的值,我们要怎么样才能知道一个权限对应的 LUID值是多少呢?这就要用到另外一个API函数LookupPrivilegevalue,其原形如下:

BOOL LookupPrivilegeValue(
      
LPCTSTR lpSystemName,     //系统的名称,若为空,则在当前的sysytem查找。
      
LPCTSTR lpName,                // 指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”
      
PLUID lpLuid                          // 返回LUID的指针
);

           
第一个参数是系统的名称,如果是本地系统只要指明为NULL就可以了,第三个参数就是返回LUID的指针,第二个参数就是指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”。在Winnt.h中还定义了一些权限名称的宏,如:

#define          SE_BACKUP_NAME                        TEXT("SeBackupPrivilege")
#define          SE_RESTORE_NAME                     TEXT("SeRestorePrivilege")
#define          SE_SHUTDOWN_NAME                  TEXT("SeShutdownPrivilege")
#define          SE_DEBUG_NAME                          TEXT("SeDebugPrivilege")

这样通过这三个函数的调用,我们就可以用OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,          dwProcessID)来打获得任意进程的句柄,并且指定了所有的访问权。

 

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