OpenCV中构造Mat矩阵赋值和复制的时间消耗

本文探讨了OpenCV中Mat矩阵的不同操作,如构造、拷贝构造、赋值、copyTo、clone和convertTo的时间消耗。结果显示,拷贝构造和赋值操作几乎无时间成本,而copyTo、clone和convertTo等涉及数据复制或类型转换的操作耗时显著。这些发现对于优化OpenCV代码性能具有指导意义。


对OpenCV中的Mat矩阵的复制,创建等操作的时间消耗

代码如下:

clock_t t1,t2;

t1 = clock();

Mat mat1(10000,5000,CV_64FC1,Scalar::all(0.0));

t2 = clock();

cout<<"Mat mat1(10000,5000,CV_64FC1,Scalar::all(0.0))\t"<<t2-t1<<endl;

 

{

t1 = clock();

Mat mat2(mat1);

t2 = clock();

cout<<"Mat mat2(mat1)\t"<<t2-t1<<endl;

}

### OpenCVSharp 中 Mat 对象的赋值方法 在 OpenCVSharp 中,`Mat` 类提供了多种方式进行赋值操作。以下是几种常见的 `Mat` 赋值方式及其示例代码。 #### 1. 使用构造函数初始化 可以通过指定矩阵的大小初始值来创建一个新的 `Mat` 对象。 ```csharp using OpenCvSharp; class Program { static void Main() { // 创建一个 3x3 的单通道浮点型矩阵,并初始化为全零 Mat mat = new Mat(3, 3, MatType.CV_32FC1, Scalar.All(0)); } } ``` 这种方式适用于需要预先定义矩阵尺寸类型的场景[^1]。 #### 2. 使用枚举赋值 类似于 C++ 中的 `cv::Mat_<<type>>` 枚举语法,在 OpenCVSharp 中可以使用类似的结构化初始化器完成矩阵赋值。 ```csharp using OpenCvSharp; class Program { static void Main() { // 定义一个 2x2 浮点型矩阵并赋予具体数值 Mat mat = (new Mat<float>(2, 2) << 1f, 2f, 3f, 4f); Console.WriteLine(mat.Dump()); } } ``` 此方法适合于小型固定维度矩阵的快速初始化[^3]。 #### 3. 复制现有矩阵的内容 通过调用 `Clone()` 或者直接传递给另一个变量实现深拷贝或浅拷贝行为。 ```csharp using OpenCvSharp; class Program { static void Main() { Mat src = Cv2.ImRead("example.jpg"); Mat dst = src.Clone(); // 深拷贝 // 修改dst不会影响src dst.SetTo(new Scalar(0)); Console.WriteLine($"Source Matrix Empty? {src.Empty()}"); // false Console.WriteLine($"Destination Matrix Empty? {dst.Empty()}"); // true after setting to zero } } ``` #### 4. 利用算术运算符重载进行赋值 OpenCVSharp 支持对 `Mat` 进行加法、减法等基本运算的操作符重载功能,这也可以看作一种特殊的赋值形式。 ```csharp using OpenCvSharp; class Program { static void Main() { Mat img1 = Cv2.ImRead("image1.png", ImreadModes.GrayScale); Mat img2 = Cv2.ImRead("image2.png", ImreadModes.GrayScale); // 将img2中的每一个像素加上50再赋值回原位置 img2 += 50; // 计算两幅图之间的差异并将结果存储到diff中 Mat diff = img1 - img2; } } ``` 上述例子展示了如何利用简单的数学表达式改变或者生成新的图像数据[^2]。 ---
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