事件派发与监听连写

wex5 实战 框架拓展2之事件派发与data刷新 一    前言        讲完公共data,相信大家对框架级的data组件级绑定有了更新的认识,接下来我们继续深入,以求研究明白wex5的框架能力。        在一个web项目中,其实有一个data, 是基础框架必须的data,并且要实时监控数据变更。那就是用户userData.             此文的目地和意义:         1  在涉及到用户登陆的项目中,框架级的 阅读详情

closeBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:Event):void{
      dispatchEvent(new FlexEvent("close"));

NVIDIA GPU任务调度全景:从Block分配到Warp发射 GPU并行计算的核心是任务调度,而CUDA kernel在GPU上的执行并非简单的一次性操作,而是经过从CPU命令队列到硬件前端,再到GigaThread引擎和Warp Scheduler的多层协同。理解这一过程,是性能优化的基础。Warp作为硬件调度的基本单位,其状态切换与延迟隐藏能力直接决定计算单元的利用率;而Occupancy作为衡量SM上活跃Warp池大小的指标,也并非越高越好,需要结合访存模式与资源占用综合判断。对于多任务并发场景,Stream优先级、计算抢占、MIG硬件隔离与MPS软件共享等机制 阅读详情

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stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,MouseEventHandle1); function  MouseEventHandle1 (e:MouseEvent):void { trace("这是一个鼠标单击的处理"); } stage.doubleClickEnabled=true;//MouseEvent.DOUBLECLICK事件生效

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/* * @create time 2015-03-24 * @author Tong_yx * @desc 全局事件处理中心 */ /** * 事件对象 * @param {string} token 事件的token值,用于删除事件 * @param {object} obj 事件的对象 * @param {string} funcname 函数名称 * @param {o

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wangwan
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