redis集群-管道

本文介绍了在Redis集群环境中,由于jedis自带的cluster不支持管道,需要自行实现ClusterPipeline。通过分析JedisCluster的源码,利用JedisSlotBasedConnectionHandler获取连接,并通过槽位计算获取正确的Jedis实例。同时,文章提到了一个潜在问题,即当操作的键分布在多个槽位时,可能会超出连接池限制,导致性能问题。解决方案包括手动meet节点或使用代理如twemproxy,但可能带来一定的性能损失。

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造个轮子

轮子

  • jedis自带的cluster并不支持管道。所以得自己造轮子。
  • ShardedJedisPipeline
    • 先找一下类似的轮子。jedis-3.0.0.jar里有一个切片(Sharded)相关的类。它有一个管道实现:ShardedJedisPipeline。它继承自PipelineBase类。重载了 getClient方法,实现了sync方法。实际上管道先从连接池里获取一个jedispool,然后获取一个client,所有的操作均调用这个client,然后通过sync方法将client中的指令一次性发送给server。先在的问题编程了如何获取client。
    • 获取client。先查看一下JedisCluster中源码。发现它用JedisSlotBasedConnectionHandler extends JedisClusterConnectionHandler类来持有连接。这个类有一个Jedis getConnectionFromSlot(int slot);方法可以通过槽位来获取jedis连接。3.0的redis都使用CRC16算法来计算hash,可以使用JedisClusterCRC16的getSlot方法,将key转化成槽位即可。至于sync方法,照抄ShardedJedisPipeline即可,因为它也是使用的多client(其实不是因为懒,恩)。
  • JClusterPipeline(自己的轮子,其实基本照抄ShardedJedisPipeline)
public class JClusterPipeline extends PipelineBase{

    private JedisSlotBasedConnectionHandler connection;

    private Queue<Client> clients = new LinkedList<Client>();

    @Override
    protected Client getClient(byte[] key) {
    //这个地方可以使用map<solt,client> 来记录已经申请到的连接,这样每次需要连接的时候,现在map里找,这样就不会那么容易连接超限。但是懒得写……
        Jedis jedis = connection.getConnectionFromSlot(JedisClusterCRC16.getSlot(key));
        clients.add(jedis.getClient());
        return jedis.getClient();
    }

    @Override
    protected Client getClient(String key) {
        byte[] bKey = SafeEncoder.encode(key);

        return getClient(bKey);
    }

    public void clear() {
        sync();
    }

    public void sync() {
        for (Client client : clients) {
            generateResponse(client.getOne());
        }
    }

    public List<Object> syncAndReturnAll() {
        List<Object> formatted = new ArrayList<Object>();
        for (Client client : clients) {
            formatted.add(generateResponse(client.getOne()).get());
        }
        return formatted;
    }
    @Override
    public void close() {
        clean();

        for (Client client : clients) {
            client.close();
        }

        clients.clear();
    }

    public void setConnectionHandler(JedisSlotBasedConnectionHandler basedConnectionHandler) {
        this.connection = basedConnectionHandler;
    }

    public void renewSlotCache() {
        connection.renewSlotCache();
    }
}

用轮子

  • 要获取JedisCluster中的JedisSlotBasedConnectionHandler,要么反射,要么继承。我选择继承。
public class MyJedisCluster extends JedisCluster{

    private JedisSlotBasedConnectionHandler basedConnectionHandler;

    public MyJedisCluster(Set<HostAndPort> nodes) {
        super(nodes);
        //如果用JedisClusterConnectionHandler,没法直接调Jedis getConnectionFromSlot(int slot);方法
        basedConnectionHandler = (JedisSlotBasedConnectionHandler) connectionHandler;
    }

    public Pipeline pipeline() {
        JClusterPipeline pipeline = new JClusterPipeline();
        pipeline.setConnectionHandler(basedConnectionHandler);
        return pipeline;
    }

    @Override
    public void close() {
        super.close();
    }
}

一个意外的发现ClusterPipeline

  • 翻了翻jar,发现有一个ClusterPipeline,里面声明了一些有关cluster的方法,实现一下。这个接口被MultiKeyPipelineBase实现了,所以照抄一下。举个栗子。
MultiKeyPipelineBase.java 的实现
  public Response<String> clusterNodes() {
    client.clusterNodes();
    return getResponse(BuilderFactory.STRING);
  }
  这里需要一个client。考虑到连接是可贵的,可以先看一下clients里有没有已经获取到的client,
  如果有直接使用,如果没有,就使用connection.getConnection().getClient();方法获取一个client。
  JClusterPipeline的实现
    public Response<String> clusterNodes() {
        Client client = null;
        if(clients.isEmpty()){
            client = connection.getConnection().getClient();
        }else {
            client = clients.peek();
        }
        client.clusterNodes();
        clients.add(client);
        return getResponse(BuilderFactory.STRING);
    }

一个坑

  • 获取连接的时候,一定要注意不要超过连接池的数量,不然会一直锁住,直到获取到连接。假如有十个连接,如果操作的11个key都在不同的槽里,这样一次操作就会申请11个连接,这就超了……
  • 由于Cluster使用的是去中心化设计,所以客户端无法感知server节点的变化,所以得手动meet。不过这个可以通过一个代理来实现,要么自己写,要么用twitter 开源的 twemproxy。知乎上说性能会下降18%。
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