模式对话框和非模式对话框、accept()函数、exec()函数,Accepted信号区别

本文详细解析了模式对话框和非模式对话框的区别及应用。非模式对话框允许用户在对话框和主窗口间自由切换,如QQ聊天窗口。而模式对话框则需用户完成操作并关闭后,才能继续使用主窗口,常用于文件选择和参数设置。通过调用不同的函数(show()或exec()),实现两种对话框的显示。

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一.非模式对话框
  非模式对话框是和同一个程序中其它窗口操作无关的对话框。在字处理软件中查找和替换对话框通常是非模式的来允许同时与应用程序主窗口和对话框进行交互。调用show()来显示非模式对话框。show()立即返回,这样调用代码中的控制流将会继续。
  非模式对话框,说白了,就像你打开了好几个QQ聊天窗口,每个聊天窗口都是一个非模式对话框,想和谁聊和谁聊,只要点击那个窗口就可以输入聊天信息进行发送了。

二.模式对话框

   模式对话框就是阻塞同一应用程序中其它可视窗口的输入的对话框:用户必须完成这个对话框中的交互操作并且关闭了它之后才能访问应用程序中的其它任何窗口。模式对话框有它们自己的本地事件循环。用来让用户选择一个文件或者用来设置应用程序参数的对话框通常是模式的。调用exec()来显示模式对话框。当用户关闭这个对话框,exec()将提供一个可用的返回值并且这时流程控制继续从调用exec()的地方进行。通常,我们连接默认按钮,例如“OK”到accept()槽并且把“Cancel”连接到reject()槽,来使对话框关闭并且返回适当的值。另外我们也可以连接done()槽,传递给它Accepted或Rejected。

我希望在子窗口界面上做一个按键,一旦按下,子窗口界面消失,进入主窗口中。(QT教程与软件里面的第二章)


1、

void LoginDialog::on_pushButton_clicked()
{
    accept();
}

accept()的作用是:是槽函数。其作用是将当前的窗口隐藏(这样就做到子窗口功能消失这个功能),并且发送accepted信号。

2、

LoginDialog dlg;   //创建一个指向子窗口的对象
dlg.exec();    //my1.exec()的意思是:执行模式对话框。按照之前对模式对话框的讲述,
               //my1.exec()的意思就是,显示子窗口,并在这里阻塞住,直到该窗口被关闭之后
               //(隐藏也可以),才继续往下运行!
w.show();//显示主对话框

 

 

<think>好的,我需要回答用户关于Qt中exec函数的使用方法及示例的问题。首先,我得回忆一下之前学过的Qt知识,尤其是关于exec()函数的部分。记得在Qt中,exec()主要用于启动事件循环,比如在应用程序、对话框或者线程中。但具体的不同类的exec()有什么差异呢?可能需要结合用户提供的引用内容来整理。 用户提供的引用[1][2]都提到了多个exec()的使用场景,包括QCoreApplication、QApplication、QDialog、QThread、QMenu等。需要分别说明每个类的exec()的作用用法。同时,用户还提到了引用[3]中的QTextCharFormat,虽然这与exec()无关,但可能不需要处理这部分。 首先,我需要整理每个类中exec()的作用。例如,QCoreApplication::exec()是启动应用程序的主事件循环,直到调用exit()才会结束。而QDialog::exec()则是以模态方式显示对话框,并进入局部事件循环,直到对话框关闭。QThread::exec()是启动线程的事件循环,处理该线程的事件队列。QMenu::exec()则是在指定位置弹出菜单,并等待用户选择。 接下来,用户可能需要具体的示例代码,比如如何在一个Qt应用程序中使用这些exec()函数。例如,主函数中调用QApplication::exec(),模态对话框的显示,线程中启动事件循环,以及弹出菜单的使用。 需要注意的是,不同类的exec()返回值的不同。比如,QDialog::exec()返回的是DialogCode,而QMenu::exec()返回的是用户选择的动作。同时,线程的exec()通常需要与信号槽机制配合使用。 还要提到exec()show()区别,尤其是在对话框中的模态模态差异。比如,exec()会阻塞当前代码执行,而show()不会,所以需要进入事件循环。 最后,是否需要注意事项?比如,在主线程中调用exec()的必要性,避免在主线程中操作GUI组件,以及及时处理事件循环的退出条件,防止内存泄漏。 现在需要将这些整理成结构清晰的回答,分点说明每个类的exec()用法,并给出示例代码。同时,生成相关问题,帮助用户进一步理解。</think>### Qt中exec函数的使用方法及示例 在Qt框架中,`exec()`函数是多个类的核心方法,主要用于**启动事件循环**或**阻塞执行流程**以等待用户交互。以下是不同场景下的具体用法示例: --- #### 1. 应用程序主事件循环:`QCoreApplication::exec()` `QApplication::exec()` - **作用**:启动Qt应用程序的主事件循环,处理窗口系统事件(如鼠标点击、键盘输入)信号槽通信。程序会在此处阻塞,直到调用`exit()`或`quit()`。 - **示例**: ```cpp #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建主窗口等组件 return app.exec(); // 进入主事件循环 } ``` --- #### 2. 模态对话框:`QDialog::exec()` - **作用**:以**模态方式**显示对话框,阻塞当前代码执行,直到对话框关闭。返回值为`QDialog::Accepted`或`QDialog::Rejected`。 - **示例**: ```cpp QDialog dialog; dialog.setWindowTitle("提示"); QPushButton *button = new QPushButton("确定", &dialog); QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, &dialog, &QDialog::accept); if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) { qDebug() << "用户点击了确定"; } ``` --- #### 3. 线程事件循环:`QThread::exec()` - **作用**:在自定义线程类中启动事件循环,用于处理该线程的信号定时器等事件。通常需重写`QThread::run()`方法。 - **示例**: ```cpp class WorkerThread : public QThread { protected: void run() override { // 线程任务逻辑 exec(); // 启动线程事件循环 } }; ``` --- #### 4. 弹出菜单:`QMenu::exec()` - **作用**:在指定位置弹出菜单,并阻塞执行直到用户选择选项或菜单关闭。返回值为用户触发的`QAction`指针。 - **示例**: ```cpp QMenu menu; menu.addAction("复制"); menu.addAction("粘贴"); QAction *action = menu.exec(QCursor::pos()); // 在鼠标位置弹出菜单 if (action) { qDebug() << "选中操作:" << action->text(); } ``` --- ### 关键区别与注意事项 1. **返回值差异**: - `QDialog::exec()`返回`int`(DialogCode)。 - `QMenu::exec()`返回`QAction*`。 2. **阻塞行为**: - `exec()`会阻塞当前代码流,而`show()`不会(需结合事件循环)[^1][^2]。 3. **线程限制**: - GUI操作(如对话框、菜单)必须在主线程调用,否则可能崩溃。 4. **资源释放**: - 在对话框或菜单使用完毕后,需手动释放资源(若未设置`Qt::WA_DeleteOnClose`)。 ---
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