JAVA 骰子游戏

本文介绍了一个掷骰子游戏的实现,包括游戏规则、投掷逻辑、胜利与失败判断,以及游戏结果的统计。通过代码展示了如何在Java中实现这一过程,并提供了游戏结果的打印功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

说明:骰子加起来2次和为7或11:胜利;骰子和加起来为2,3,12为失败;

如果为其他数进行再一次投,如果再一次投等于刚投的数为胜利。如果等于7为失败。

最后统计胜败以及投次。

实现代码如下:

package Two;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;


public class Touzi {


/**
* @param args
*/
public static enum Status {
CONTINUE, WON, LOST
};


public static Random random = new Random();
private static final int TWO_FAIL = 2;
private static final int THREE_FAIL = 3;
private static final int TWEL_FAIL = 12;
private static final int SEVEN_WON = 7;
private static final int ELEVEN_WON = 11;
private List<String> results;
private int w;
private int l;


public Touzi() {
results = new ArrayList<String>();
w = 0;
l = 0;
}


public void play() {
int mypoint = 0;
Status gameStatus = Status.CONTINUE;
int sumOfDice = rollDice();
switch (sumOfDice) {
case SEVEN_WON:
case ELEVEN_WON:
gameStatus = Status.WON;


break;
case TWO_FAIL:
case THREE_FAIL:
case TWEL_FAIL:
gameStatus = Status.LOST;
break;


}


if (gameStatus == Status.CONTINUE) {


mypoint = sumOfDice;
System.out.println("玩家投出的点数是:" + mypoint);
}
while (gameStatus == Status.CONTINUE) {
sumOfDice = rollDice();
if (sumOfDice == mypoint) {
gameStatus = Status.WON;
} else if(sumOfDice==SEVEN_WON)
gameStatus = Status.LOST;

}


if (gameStatus == Status.WON) {
System.out.println("玩家胜利");
results.add("胜利");
w++;
} else {
System.out.println("玩家输");
results.add("失败");
l++;
}
}


private int rollDice() {
// TODO Auto-generated method stub
int die1 = random.nextInt(6) + 1;
int die2 = random.nextInt(6) + 1;


int sum = die1 + die2;
System.out.println("玩家的点数是" + die1 + "+" + die2 + "=" + sum);
return sum;
}


public void print() {
System.out.println("游戏结果统计:");
System.out.println("赢的次数:" + w);
System.out.println("输的次数" + l);
int i = 0;
for (String string : results) {
System.out.println("第" + (++i) + "次:" + string);
}
}


public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub


String answer;
Touzi touzi = new Touzi();
do {
touzi.play();
System.out.println("继续游戏吗(y/n)?");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
answer = scanner.next();
} while ("Y".equalsIgnoreCase(answer));
touzi.print();
}


Java中创建一个骰子游戏猜大小的游戏通常涉及以下几个步骤: 1. **设置游戏规则**:玩家需要猜测扔出的骰子点数,通常是一到六之间的数字。如果猜对了,玩家获胜;猜错了,则看运气。 2. **随机生成骰子点数**:你可以使用`java.util.Random`类来生成1到6之间的随机整数模拟掷骰子的过程。 ```java Random random = new Random(); int diceRoll = random.nextInt(6) + 1; // 生成1到6的随机数 ``` 3. **用户输入和验证**:提示玩家输入他们的猜测,并检查输入是否有效(比如是否是数字、范围是否正确)。 4. **比较猜测结果**:将玩家的猜测与实际骰子点数进行比较,判断胜负并显示结果。 5. **循环和游戏结束条件**:可以设计一个while循环直到玩家选择退出游戏,或者达到预设的游戏轮数限制。 6. **错误处理和用户体验**:提供友好的错误提示,保证游戏过程的流畅性。 这是一个简单的框架,你可以按照这个思路编写具体的代码。下面是一个简化的示例: ```java import java.util.Scanner; public class DiceGame { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int guess; while (true) { System.out.println("请输入你的猜测(1-6):"); try { guess = scanner.nextInt(); if (guess < 1 || guess > 6) { throw new IllegalArgumentException("猜测无效,请重新输入"); } } catch (IllegalArgumentException e) { System.out.println(e.getMessage()); continue; } Random random = new Random(); int diceRoll = random.nextInt(6) + 1; if (guess == diceRoll) { System.out.println("恭喜你,猜对了!"); break; // 游戏结束 } else { System.out.println("很遗憾,你猜错了,骰子是 " + diceRoll); } } scanner.close(); } } ```
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