首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。
1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。
2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。
3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。
4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。
这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
GestureDetector: 识别各种手势。
1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。
2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。
3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。
4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。
这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
GestureDetector: 识别各种手势。
OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。
public
class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener { //创建一个用于识别收拾的GestureDetector对象waiyuwu.blogcn.comprivate
GestureDetector detector = newGestureDetector(this);//定义一个数组,用于放漂亮的女孩int[]
girls = newint[]{R.drawable.girl1,
R.drawable.girl2, R.drawable.girl3}; //定义数组下标,以方便观看各个女孩private
int index; private
ImageView image; @Overridepublic
void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);image
= (ImageView)findViewById(R.id.image); //设置一个初始显示的girl吧image.setImageResource(girls[index]);//监听这个ImageView组件上的触摸屏时间image.setOnTouchListener(this);//下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。image.setLongClickable(true);detector.setIsLongpressEnabled(true);}//用于呼喊下一个女孩的方法public
void goNext(){ index++;index
= Math.abs(index % girls.length); image.setImageResource(girls[index]);} //重写OnTouchListener的onTouch方法//此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。@Overridepublic
boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { detector.onTouchEvent(event);returntrue;} //在按下动作时被调用@Overridepublic
boolean onDown(MotionEvent e) { returnfalse;} //在抛掷动作时被调用@Overridepublic
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float
velocityY) { //velocityX表示横向的移动,根据手指移动的方向切换女孩if(velocityX
< 0){ goNext();}elseif(velocityX
> 0){ goPrevious();}returnfalse;} //用户呼唤上一个女孩的方法public
void goPrevious(){ index--;index
= Math.abs(index % girls.length); image.setImageResource(girls[index]);} //在长按时被调用@Overridepublic
void onLongPress(MotionEvent e) { } //在滚动时调用@Overridepublic
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float
distanceY) { returnfalse;} //在按住时被调用@Overridepublic
void onShowPress(MotionEvent e) { } //在抬起时被调用@Overridepublic
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { returnfalse;}}
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按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
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抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
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长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
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滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
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按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
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抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。
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任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
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长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
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按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
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长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。
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