什么时候考虑使用静态

静态方法不用new对象可以直接调用

  1.与类相关与对象无关

  2.不需要对象的“轻”方法

  3.工厂方法

  如果某个方法是用频率较高,或者方法本身通用性较强,无需初始化类成员变量,则可以使用静态方法,那样方便,速度也快.

  可以直接拿来就用的方法,就算是静态的.

  肯定不涉及具体对象,因为静态方法内,是无法直接使用任何非静态成员的。

  (1)制作工具类

  (2)可以当作"作局"对象或方法来使用

  (1)重载"操作符"

  (2)C#3.0中的扩展方法(配合C#4.0的扩展事件,引领C#向"动态语言"的方向发展)

  静态方法和实例方法是一样的,在类型第一次被使用时加载。调用的速度基本上没有差别。

  静态方法不用创建实例就可调用,比较简单从面向对象的角度上来说,在抉择使用实例化方法或静态方法时,应该根据是否该方法和实例化对象具有逻辑上的相关性,如果是就应该使用实例化对象  反之使用静态方法。

  我是把静态类当做全局变量和全局函数的整合对象来用的

  全局累加时用

  不需要生成对象的

  经常频繁使用的

  工具类里的(如SqlHelper)

  适当地使用static方法本身并没有什么,当一个人从来不懂使用多态、接口设计时,很自然地会滥用static方法。

  个人理解在多个类中需要调用并且是与对象无关的方法可设为静态方法,方便调用。

  所有对象共有的方法

  再不关系到任何于特定对象相关的操作

  比如学生的年龄就是学生的相关。

  修改学生的年龄就不适合用静态方法。

  一般来说,如果你的方法里没有用到this关键字,

  那就适合用静态方法

  通常通用的类中一些常用的方法可以设计为静态类

  只要是没有用到类的状态信息,只从参数获取信息的都可以为静态的

  可以实现某些特殊的设计模式:如Singleton

  由于没有this指针,可以把某些系统API的回调函数以静态函数的形式封装到类的内部

  可以封装某些算法,比如数学函数,如ln,sin,tan等等,这些函数本就没必要属于任何一个对象,所以从类上调用感觉更好

  总之,从OOA/OOD的角度考虑,一切不需要实例化就可以有确定行为方式的函数都应该设计成静态的

  静态方法与非静态方法最明显的区别就是如果某个方法是公共静态的,那么可以直接通过类名.方法名的方法来调用,而公共实例方法则需要事先实例化对象,然后才能调用。

  这些各种说法,基本上都是正确的。但是,其中绝大多数是讲了“静态”和“实例”的区别,以及静态方法的特征。

  很少有说到何时或是为什么要使用静态的。

  静态包括静态类和静态成员(静态方法 和 静态属性),既然搜索出来的这些说的都是静态成员(基本上说的都是静态方法),那么我也就先仅对静态方法谈一谈自己的看法。

  上中学数学,尤其是平面几何的时候,老师经常讲“定义”与“性质”的区别。“性质”只是它表现出来的特征而已,而“定义”才是真正的决定性的东西。

  我觉得,静态方法的“定义”当然是 static 关键字了。没有用到this指针,这一点才是静态方法的首要“性质”(本质特征)。像什么【共通】【全局】【单例模式】呀,那都是它的应用场景,或是说使用静态方法来达到的目的。

  那么说到“何时该使用静态方法”其实是困扰很多程序员的苦恼问题。不明白这一点,也从一个侧面反映出对OO思想的理解不够,就很可能通过滥用静态方法已达到在面向对象的语言中继续进行面向过程的编程,这是很可怕的。

  其实,方法是否涉及具体类的实例,或者简单的说是否涉及“数据”(如果使用就要用到this指针)是决定是否使用静态方法的根部要因。然而,判断是否涉及到“数据”也是要看当前设计思路的。有时候不够OO的设计,可能会将本该设计到数据的实例方法,从“数据相关”变成“数据无关”。(与OO不同,面向过程的编程就是将 方法 与 数据 分开)在这样的设计思路下,你会发现怎么什么动作都是与数据无关的呢?恩,这就该开始滥用静态方法了。

  本想举一个好一点的例子,但是时间匆忙,就简短说一下 Log 吧。有人认为写日志是一个工具在干活,应该是 Log.debug(...);

  有人认为,日志记录器是个“小精灵”应该有血有肉, Log logger = new Log();   logger.debug(...);

  可能你会认为,这要取决于Log类以及debug方法的复杂程度;

  也许你会认为,这要看Log类中是否有“数据”,比如,输出Level;

  也许还有其他理由。

  而我觉得可以说是仁者见仁智者见智,也可以看做是不同的编程风格,也可以... 总之,需要细细体会了。

 

 

追加一个稍好一些的例子:检查 TextBox 是否输入了数据,如果没有,则依据某一个ID,从配置文件中读取一句话(错误信息),然后弹出,并将此 TextBox 的底色置成红色,再将焦点放到上面去。

  如果你不希望这一系列的操作(大概6-7行代码)每次都要写一遍,你就会设法把它提炼为“共通”。

  方法一:(静态)

  C#代码

  public class Checker

  {

  public static void CheckEmpty(TextBox textBox)

  {

  if (textBox.Text.Length == 0)

  {

  string msg = Properties.ReadMessage("001");

  MessageBox.Show(msg);

  textBox.BackColor = Color.Read;

  textBox.Focus();

  }

  }

  }

  Checker.CheckEmpty(textBox1);

  方法二:(实例)

  C#代码

  public class MyTextBox : TextBox

  {

  public void CheckEmpty()

  {

  if (this.Text.Length == 0)

  {

  string msg = Properties.ReadMessage("001");

  MessageBox.Show(msg);

  this.BackColor = Color.Read;

  this.Focus();

  }

  }

  }

  MyTextBox textBox1 = new MyTextBox();

  ........

  textBox1.CheckEmpty();

  因为Swing使用的很少,所以就用WinForm的控件来举例子了,所以代码是C#的,其实没有关系,所有OO语言在这一点上都是一样的。

  如果你不觉得【扩展】SDK的控件有多么恐怖,或者应为其他原因已经对其扩展了,那么我更推荐使用实例方法(方法二)。理由吗,对控件的检查本来就是和控件自身(Text属性)息息相关的,是活生生的。

  (这里不讨论读配置文件、MessageBox 等操作是否违背开闭原则)

<think>嗯,用户想了解静态链表的使用场景、适用情况以及相关的数据结构。首先,我需要回忆静态链表的基本概念。静态链表是用数组来模拟链表结构的一种方式,每个节点包含数据和游标(指向下一个节点的索引)。这样在不支持指针的环境下,比如某些低级语言或嵌入式系统中,静态链表就能发挥作用。 接下来,适用场景。静态链表适合内存受限的情况,因为它预先分配固定大小的数组,避免了动态内存分配的开销。比如在实时系统或者嵌入式系统中,动态内存管理可能导致不可预测的延迟,这时候静态链表就更可靠。另外,文件系统设计中的块管理也可能用到静态链表,因为磁盘空间通常需要预先分配,使用游标来链接不同的块。 然后要考虑它的优缺点。优点包括不需要频繁的内存分配,减少内存碎片,访问速度快(因为是数组结构,CPU缓存友好)。缺点的话,大小固定,扩展不灵活,需要预先估计最大容量,可能浪费内存或者不够用。插入删除操作虽然不需要移动元素,但需要维护空闲节点列表,增加了复杂度。 用户可能还想知道与其他数据结构的对比,比如动态链表和数组。动态链表灵活但内存开销大,静态链表在内存受限时更好。数组的插入删除效率低,但静态链表在这方面有优势,同时保持了数组的随机访问特性。 还要注意静态链表的实现细节,比如如何管理空闲节点。通常使用一个头指针指向第一个空闲节点,每次分配时从空闲链表中取出,释放时再添加回去。这可能涉及到额外的维护工作,但确保了内存的有效利用。 可能用户的实际应用场景有哪些呢?比如在内存池管理、缓存实现或需要快速分配释放固定大小对象的场景。静态链表在这些情况下可以高效管理内存块,避免频繁的系统调用。 需要确保回答覆盖了用户的问题点:适用场景、使用情况、数据结构本身的特点。同时要结构清晰,分点列出,便于理解。可能还需要举一些例子,比如操作系统中的内存管理或嵌入式数据库中的记录存储,这样用户更容易联想到实际应用。 最后,生成相关问题时,要考虑用户可能进一步想知道静态链表的实现方式、与其他结构的比较、优缺点分析,或者具体应用案例。这样能帮助他们更深入地理解该数据结构的用途和限制。</think>### 静态链表的使用场景与特性 静态链表是一种通过数组模拟链表结构的数据结构,其节点包含数据域和游标(指向下一个节点的数组索引)。以下是其核心特点及适用场景: #### 一、适用场景 1. **内存受限环境** 在嵌入式系统或实时操作系统中,动态内存分配可能导致不可预测的延迟。静态链表通过预分配固定大小的数组,避免了动态内存管理的开销[^1]。 2. **文件系统块管理** 磁盘存储空间通常需要预分配。静态链表可通过游标链接空闲块,例如FAT文件系统的文件分配表即采用似机制[^2]。 3. **编程语言限制场景** 在不支持指针的编程语言(如早期FORTRAN)中,静态链表是唯一实现链式结构的方式。 4. **高频增删操作需求** 若需频繁插入/删除且希望保持数据连续性(如内存池管理),静态链表相比数组更高效。 #### 二、数据结构特性 - **存储结构** 节点定义如下(以C语言为例): ```c #define MAX_SIZE 100 struct StaticNode { int data; int next; // 游标(下一个节点的数组下标) }; struct StaticNode pool[MAX_SIZE]; ``` - **操作复杂度** | 操作 | 时间复杂度 | 空间复杂度 | |------------|------------|------------| | 插入/删除 | $O(1)$ | $O(1)$ | | 查找 | $O(n)$ | $O(1)$ | #### 三、与其他结构对比 | 特性 | 静态链表 | 动态链表 | 数组 | |----------------|----------------|----------------|---------------| | 内存分配 | 预先固定 | 运行时动态分配 | 预先固定 | | 插入/删除效率 | $O(1)$ | $O(1)$ | $O(n)$ | | 随机访问 | 不支持 | 不支持 | $O(1)$ | | 内存碎片 | 无 | 可能产生 | 无 | #### 四、典型应用案例 1. **操作系统内存管理** Linux内核的`SLAB分配器`使用静态链表管理固定大小的内存块[^3]。 2. **数据库记录存储** 嵌入式数据库(如SQLite)用静态链表实现行记录存储,通过游标维护空闲位置。 3. **游戏开发对象池** 高频创建/销毁游戏角色时,静态链表可快速重用内存空间。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值