从“基、形、核”三个层面去聊如何赋予动画视觉冲击力
前言
在动画设计中,要想把画面做的很有视觉冲击力,是挺有难度的一件事,很考验动画的功底。
可能有不少童鞋能看出动画的视觉冲击力不够,知道有问题,但不知道应该如何去改进和细化。
对此,我把自己的一些心得和经验做了一些总结,来聊聊如何赋予动画“视觉冲击力”,让动画更具吸引力。
我将从“基、形、核”三个层面去聊塑造“视觉冲击力”的技巧。
“基”,是视觉冲击力的基础要素,从大方向上来把控。
“形”,是视觉冲击力的表现形式和常用技法,是细节上的润色处理。
“核”,是视觉冲击力的内核原理,核心的设计理论。