鸿蒙中 帧动画ImageAnimator组件

本文同步发表于我的微信公众号,微信搜索 程语新视界 即可关注,每个工作日都有文章更新

一、ImageAnimator 组件简介

ImageAnimator 是用于播放帧动画的组件,支持逐帧播放图片,能够通过配置图片帧信息、播放时长、次数等属性来实现丰富的动画效果。它在 API Version 7 开始支持,从 API Version 10 开始支持在 ArkTS 卡片中使用,从 API Version 11 开始支持元服务。

二、ImageAnimator 的主要功能

  1. 逐帧动画播放:通过设置图片列表和播放时长,实现逐帧播放图片。
  2. 播放状态控制:支持开始、暂停、停止、恢复等控制操作。
  3. 动画效果定制:通过属性设置播放次数、方向、时长等,实现多样化的动画效果。
  4. 事件回调:提供动画状态变化的回调接口,如开始、暂停、完成等 。

三、ImageAnimator 的主要属性

以下是 ImageAnimator 支持的属性及其功能描述:

属性名称类型必填描述 
imagesArray<ImageFrameInfo>设置图片帧信息集合,每帧包含路径、大小、位置等信息。
durationnumber单次播放总时长(毫秒),若单帧设置了 duration,则总时长无效。
reverseboolean播放方向,false 正序播放,true 倒序播放。
fixedSizeboolean是否固定图片大小为组件大小,true 表示图片与组件大小一致。
fillModeFillMode动画结束后的状态,如 Forwards(停留在最后一帧)。
iterationsnumber播放次数,默认 1 次,-1 表示无限循环。
preDecodenumber预解码图片数量,用于性能优化(已弃用)。
stateAnimationStatus控制动画状态,如 Running(运行)、Paused(暂停)。

四、ImageFrameInfo 对象说明

images 属性中的每一帧信息由 ImageFrameInfo 对象表示,具体属性如下:

属性名称类型必填描述 
srcstring | Resource图片路径,支持 pngjpgsvg 等格式。
widthnumber | string图片宽度,默认值 0。
heightnumber | string图片高度,默认值 0。
topnumber | string图片相对于组件左上角的纵向坐标,默认值 0。
leftnumber | string图片相对于组件左上角的横向坐标,默认值 0。
durationnumber当前帧的显示时长(毫秒),若设置此属性,则总时长无效。

五、ImageAnimator 的主要事件

以下是支持的事件回调及其功能:

事件名称功能描述参数类型描述 
onStart动画开始播放时触发() => void动画启动回调。
onPause动画暂停播放时触发() => void动画暂停回调。
onRepeat动画重复播放时触发() => void动画重复回调。
onCancel动画返回初始状态时触发() => void动画取消回调。
onFinish动画播放完成或停止时触发() => void动画完成回调。

六、ImageAnimator 的主要方法

以下是用于控制动画播放的方法:

方法名称功能描述参数描述 
start()启动动画开始播放动画。
pause()暂停动画暂停当前动画。
stop()停止动画停止动画并重置。
resume()恢复动画恢复暂停的动画。
getState()获取当前动画状态返回当前状态。

七、使用示例

示例1:基础动画配置

@Entry
@Component
struct ImageAnimatorExample {
  @State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Initial;

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      ImageAnimator()
        .images([
          { src: $r('app.media.frame1') },
          { src: $r('app.media.frame2') },
          { src: $r('app.media.frame3') },
          { src: $r('app.media.frame4') }
        ])
        .duration(2000) // 总时长 2000ms
        .state(this.state)
        .reverse(false) // 正序播放
        .fillMode(FillMode.Forwards) // 动画结束停留在最后一帧
        .iterations(1) // 播放一次
        .width(300)
        .height(300)
        .onStart(() => {
          console.log('动画开始');
        })
        .onFinish(() => {
          console.log('动画结束');
        });
    }
  }
}

示例 2:动态控制动画状态 

@Entry
@Component
struct DynamicControlExample {
  @State animationStatus: AnimationStatus = AnimationStatus.Initial;

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      ImageAnimator()
        .images([
          { src: $r('app.media.frame1') },
          { src: $r('app.media.frame2') },
          { src: $r('app.media.frame3') }
        ])
        .duration(1000)
        .state(this.animationStatus)
        .reverse(true) // 倒序播放
        .width(200)
        .height(200);

      Button('开始动画')
        .onClick(() => {
          this.animationStatus = AnimationStatus.Running;
        });

      Button('暂停动画')
        .onClick(() => {
          this.animationStatus = AnimationStatus.Paused;
        });
    }
  }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值