转自:http://blog.youkuaiyun.com/gyymen/article/details/4962873
首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构:
例如:
A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。
A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。
struct MyStruct
{
int member_a;
};如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用:
s.member_a = 1;如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:
(*ps).member_a = 1;或者
ps->member_a = 1;c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员。
例如:
class A
{
public
play();
}如果定义如下:
A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。
A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。

本文详细介绍了在C++中如何通过点符号(.)和箭头符号(->)来访问结构体及类的成员变量。针对不同类型的变量(如普通变量与指针),文章给出了具体的示例代码并解释了其使用场景。
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