第五周项目二-游戏中的角色类(2)

本文介绍了一个简单的C++程序,通过定义角色类实现对象的初始化与销毁过程。角色类包含构造函数和析构函数,用于初始化角色状态及在对象销毁时输出提示信息。此外还实现了进食、攻击等方法来改变角色的状态。

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/*
 *Copyright(c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院
 *All rights reserved
 *文件名称:123.cpp
 *作    者:王蕊
 *完成日期:2016年3月29日
 *版 本 号:v1.0
 *
 *问题描述:设计构造函数,使角色对象在创建时被初始化;设计析构函数,当角色对象被撤消时,提示一句“XXX(名称)退出江湖…”。 *输入描述:无
 *程序输出:
*/ 
#include<iostream>
using namespace std;
class role
{
public:
    role(string n,int b);
    ~role();
    void eat(int d);
    void attack();
    void beattack();
    bool isalived();
    void show();
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
role::role(string n,int b)
{
    name=n;
    blood=b;
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
}
role::~role()
{
    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void role::eat(int d)
{
    if(isalived())
        blood=blood+d;
}
void role::attack()
{
    if(isalived())
        blood++;
}
void role::beattack()
{
    if(blood==0)
        life=false;
}
bool role::isalived()
{
    return life;
}
void role::show()
{
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood,it is ";
    if(isalived())
        cout<<" alived";
    else
        cout<<"dead";
    cout<<endl;
}
int main( )
{
    role mary("Mary", 4);
    role jack("Jack", 0);
    mary.show();
    jack.show();
    return 0;
}

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