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原创 【Unity】Opencv使用问题
版本在按照说明文档的要求操作后还是报错加载StreamingAssets/sp_human_face_68失败最终我发现是我的工程目录下有中文名,一定要在非中文目录在建立工程!!!!
2021-01-28 08:29:40
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原创 【TouchDesigner】声音可视化呈现
Audio File In CHOPAudio File In CHOP是用于导入音频的文件。可以读取磁盘中音频文件或网络音频文件的地址。支持的文件类型包括:mp3,aif,.aiff,.au,.wav等。File(文件):指定文件路径。除了本地的路径,也可以为互联网上的地址(以http或https开头)。Reload(重新加载文件):重新寻址定位文件位置。Play(播放):音频的播放与暂停。Play Mode(播放模式):Locked to Timeline(锁定到时间轴)将播放位
2021-01-15 14:19:35
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原创 【TouchDesigner】Instance功能的使用
利用Instance功能制作“小太阳Instance,中文称之为实例化,是利用一个基础三维原型,参照一个数据表格,批量复制出一系列的类似模型,同时,利用数据表格去控制每个复制模型的参数(形体位置,大小,颜色),从而制造出一系列的模型组。Cap SOPCap SOP用于封闭几何中扁平或圆形的开放区域。First U Cap(顶部开口部分):选择创建封闭区域的类型。Last U Cap(底部开口部分):选择创建封闭区域的类型。Divisions(分度):封口区的横截面数。Pr
2021-01-14 15:40:36
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原创 【Unity】Unity读取Arduino串口再通过UDP发送
接收串口using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO.Ports;using System;using System.Threading;using System.Text;using UnityEngine.UI;public class Arduino : MonoBehaviour{ [Header("串口名")] pu
2021-01-06 14:18:48
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原创 【TouchDesigner】Particle Effect粒子效果
Noise SOPAttribute(属性):设置Noise SOP作用在几何的属性,可以分别在位置(Position),法线(Normal),颜色(Color),透明度(Alpha),点纹理UV(texture UV)上添加噪波效果。Type(类型):提供六种随机噪波类型。Harmonics(谐波):数字越高,噪声越大。Roughness(粗糙度):控制较高频率噪声影响。Exponent(指数):控制噪波,最大和最小值之间的平滑度过渡。Particle SOPExter
2020-07-09 16:07:15
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原创 【TouchDesigner】三维渲染
Cmera COMPUniform Scale(按比例缩放):沿x,y,z三个轴等比例缩放相机(通常不建议改变相机大小)。Constrain To(约束到):让相机附属到某个指定元件上,跟随指定元件运动。Look At(朝向):让相机在移动过程中始终面对指定的元件。Pah SOP(相机的路径):输入SOP元件名字,为相机指定移动路径。Geometry CompGeometry COMP中的参数与Camera COMP中的参数用法大部分都相似。特殊的是它的instacne页面的
2020-07-08 15:42:02
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原创 【TouchDesigner 】Feedback Loop反馈循环
Transform TOPTranslate(转换):改变上下,左右的位置。Rotate(旋转):按照角度旋转。Scale(比例):改变大小和比例。Pivot(中心点):改变中心点位置。Background Color(背景颜色):改变背景颜色,以及透明度。Difference TOPDifference TOP由两个输入端组成,元件会对比两个输入端的相似程度,相同颜色的部分会显示黑色,不同颜色的部分会显示白色,颜色差距越大,输出的白色区域越亮Feedback Loo
2020-07-08 14:09:17
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原创 【Touchdesigner 】实时处理图像的滤镜组
Movie File In TOPFile(文件):指定文件路径。除了本地路径,也可以为互联网上的地址。Rwload(重新加载):重新加载所选文件。Play(播放):视频的播放与暂停。Cue(提示):从提示点开始播放视频Cue Point(提示点):设置提示点。Switch TOPIndex(索引):通过设置参数选择其中一个对应输入端进行输出。Blend Btween Inputs(渐变切换):允许输入端之间渐变切换选项。关闭,各输入之间的切换是无过渡的“硬切”;打开
2020-07-08 13:14:59
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转载 git for windows下载
由于git for windows官网在国外,下载特别慢。这里分享一个国内的镜像,速度很快。https://npm.taobao.org/mirrors/git-for-windows/拿去吧,不用血。
2020-06-28 08:37:41
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原创 【unity】通过XML文件配置程序内容
以前说实话没用过配置文件,程序打包后都是写死的。但是现在工作了做项目也要考虑很多问题了,unity通过配置文件修改数据有很多方式,txt文本,json,XML,INI等等。问了龙哥让我先用XML。我整了整,如下:要实现的功能是通过修改配置文件中的值来改变cube的位置,颜色,以及旋转速度还有3Dtext的。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;usi
2020-06-19 13:11:19
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原创 【Untiy】UI基类与管理模块
作用:统一管理UI面板的显示相关资源加载模块BasePanel.CSusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 面板基类/// 方便通过代码快速找到所有自己面板下的控件对象,然后在子类中实现相关
2020-06-09 17:31:12
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原创 【Unity】资源加载模块
作用:提供资源加载的公共接口using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;/// <summary>/// 资源管理器/// 其实就是加载资源/// 可选 是否记录下加载的资源/// </summary>public class ResManager : BaseMgr<ResManager>
2020-06-09 17:30:27
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原创 【Unity】场景加载模块
作用:提供场景切换的公共接口SceneMgr.cs继承单例模式基类,运用事件中心可以在场景异步加载时分发场景加载进度情况单例模式基类事件中心using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.SceneManagement;/// <summary>/// 场景切换模块/// 1.场景
2020-06-09 11:15:11
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原创 【Unity】公共Mono模块
作用让没有继承Mono的类也可以开启协程,可以进行Update更新,统一管理UpdateMonoController.CSusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;/// <summary>/// Mono的管理者/// 1.声明周期函数/// 2.事件/// 3.协程/// </summary>
2020-06-09 10:25:02
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原创 【Unity】在拓展屏幕上全屏显示
直接上代码using System;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;using System.Diagnostics;using UnityEngine;using System.Xml.Serialization; public class MainDisplay : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll")] static e
2020-06-05 14:01:59
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原创 【TouchDesigner】网络通讯
文章目录网络通讯(1)网络通讯(2)网络通讯(1)介绍TouchDesigner的网络通讯,第一部分会着重介绍多个TouchDesigner程序间的通讯。Touch In TOP和Touch Out TOP之间的通讯Touch In CHOP和Touch Out CHOP之间的通讯Touch In DAT和Touch Out DAT之间的通讯流程创建send与receive (base)COMP元件TOP传输在send创建circle1,touchout1,blur1,touch
2020-05-27 13:48:56
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原创 【Unity】Dotween插件入门笔记
文章目录1.简单的动画1.简单的动画using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class DOTWEENTEST : MonoBehaviour{ public Vector3 myValue = new Vector3(0, 0, 0); // public Transform cubetransform; p
2020-05-26 15:55:54
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原创 【TouchDesigner】Component的使用
文章目录Component的使用(1)Component的使用(1)Component的使用(3)Component的使用(4)Component的使用(1)第一部分着重介绍Table COMP的使用,包括其外观的修改以及用单元格点击来触发事件。利用Table DAT定义Table COMP单元格的内容利用Panel Execute DAT检测cellradioid的变化在Panel Execute DAT当中添加对Select DAT参数的改变流程创建 table1 COMP,table
2020-05-09 15:16:06
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原创 【Unity】事件中心
事件中心模块本篇文章只是用来记录学习的笔记。单例模式基类知识点:Dictionary,委托,观察者模式委托和事件详解作用:降低程序耦合性,减小程序复杂度按照这张图来创建4个脚本以及对象Monsterusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public ...
2020-05-08 17:01:14
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原创 【TouchDesigner】Replicate 与 Instance(1)
文章目录Replicate 与 Instance(1)Replicate 与 Instance(2)Replicate 与 Instance(3)Replicate 与 Instance(1)对比TouchDesigner中Replicate和Instance两种功能,第一部分将通过简单的text TOP Replicate案例,着重讲解Replicate功能。将Text DAT转换为Ta...
2020-05-08 11:31:01
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原创 【TouchDesigner】Python Lists 与 Python Dictionaries
文章目录Python Lists 与 Python Dictionaries(1)Python Lists 与 Python Dictionaries(2)Python Lists 与 Python Dictionaries(1)学习如何利用for loop将表格的全部信息快速制作成List存入Storage。使用Table DAT创建自己的List利用for loop语法来自动读取每一...
2020-05-07 15:38:18
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原创 【TouchDesigner】生成艺术
文章目录生成艺术NO.1生成艺术NO.1这一部分中利用instance功能生成随机运动的点阵图像。从Circle SOP到 Noise SOPTouchDesigner中渲染的范式Noise CHOP改变图形位置Ramp TOP改变材质颜色流程创建circle1与null1 SOP元件创建 sopto...
2020-05-07 10:16:55
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原创 【TouchDesigner】初识Modles,Local和Storage
文章目录初识Modles,Local和StorageNO.1初识Modles,Local和StorageNO.1这第一部分中,我们将对local variables做简单介绍。Evaluate DAT的用法局部变量的运用路径的设置利用local variable读取channel数值流程新建local (base)COMP元件进入lacal,新建 table,variabl...
2020-04-30 14:30:56
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原创 【TouchDesigner】温度可视化N0.2
文章目录温度可视化N0.2温度可视化N0.2在这部分中,在NO.1的基础上,让温度可视化呈现出动态的效果。Merge CHOP的用法Lookup CHOP的用法Filter CHOP的用法流程创建container2 更改长宽为200将container1中的内容复制到container2中创建select1与select2 DATselect1选择第一列数据,...
2020-04-30 11:21:04
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原创 【TouchDesigner】温度可视化NO.1
文章目录温度可视化NO.1温度可视化NO.1学习将温度可视化,具体将用到circle TOP、ramp TOP等元件将table DAT中的数据翻译成直观的视觉信息。Evaluate DAT的用法Ramp TOP的用法Container COMP的排版方法流程创建container1 COMP创建table1 table2 eval1 DAT将文件加载进table中...
2020-04-30 10:19:57
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原创 【TouchDesigner】用数据构建和控制图形NO.4
文章目录用数据构建和控制图形NO.4用数据构建和控制图形NO.4在这个教程中将制作选择器选择预设图形,并给静止图形添加动态效果。Panel Execute DAT的用法DAT Execute DAT的用法Speed CHOP 制作简易动画流程创建container2 COMP进入container2 创建select1与table1 COMP更改table1与s...
2020-04-29 11:29:06
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原创 【TouchDesigner】用数据构建和控制图形NO.3
文章目录用数据构建和控制图形NO.3用数据构建和控制图形NO.3这部分将利用外部数据表格设置控制面板的初始值,并对程序进行优化、提高帧速率。Table DAT读取本地文件Replicator COMP使用CHOP Execute DAT对控制面板进行优化Container COMP页面排版流程创建两个container COMP元件进入data,创建table DAT ...
2020-04-29 09:58:48
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原创 【TouchDesigner】用数据构建和控制图形NO.2
文章目录用数据构建和控制图形NO.1用数据构建和控制图形NO.1TouchDesigner:教程地址这部分主要介绍使用DAT table整合备用参数、利用COMP slider元件的Clone功能制作控制面板以操控图形。建立控制面板的参数系统Slider COMP的设置和复制Slider COMP参数与其他元件的映射制作面板的淡入淡出效果流程将container改名为mas...
2020-04-28 17:25:21
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原创 【TouchDesigner】用数据构建和控制图形NO.1
文章目录用数据构建和控制图形NO.1用数据构建和控制图形NO.1TouchDesigner:教程地址这一讲第一部分主要介绍使用多种TOP元件优化图形的视觉效果,并利用Noise TOP元件改变材质的色彩。建立基本的3D Object和材质用DAT元件获取相关色彩信息用DAT元件关联Ramp TOP元件流程创建light1,geo1,cam1 COMP 与render1 TOP元件...
2020-04-28 15:05:02
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原创 【TouchDesigner】Feedback的应用NO.3
文章目录Feedback的应用NO.3Feedback的应用NO.3TouchDesigner:教程地址这个教程介绍了Feedback TOP的功能和运用。用按钮切换不同的分辨率CHOP Execute DAT的用法打开Webbrowser文件及所需的python代码流程创建Text 写入如上内容创建examine1 DAT ,examine元件可以查看相对节点的变量...
2020-04-28 09:46:55
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原创 【TouchDesigner】Feedback的应用NO.2
文章目录Feedback的应用NO.1Feedback的应用NO.1TouchDesigner:教程地址这个教程介绍了Feedback TOP的功能和运用。Noise SOP 生成的效果Phong MAT制作线框效果的材质用Transform TOP制作不同的Feedback效果流程创建 cam1, geo1, light1 COMP 和render TOP元件进入ge...
2020-04-27 15:00:25
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原创 【TouchDesigner】Feedback的应用NO.1
文章目录Feedback的应用NO.1Feedback的应用NO.1TouchDesigner:教程地址这个教程介绍了Feedback TOP的功能和运用。Feedback TOP的基本设置用LFO CHOP来控制Feedback的位置和旋转用Noise CHOP来增加随机移动的效果流程创建movicefilein1 constant1 与com1 TOP元件将comp...
2020-04-27 13:33:40
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原创 【TouchDesigner】Instacne功能的实践
文章目录Instance功能的实践Instance功能的实践TouchDesigner:教程地址这个教程介绍了关于Geometry COMP中的Instance功能来完成复杂的Clone效果。Instance 与 相关DAT元件的接入不同MAT的相关功能将不同的颜色值赋予每个独立的实例Window COMP的功能详解流程...
2020-04-26 17:04:05
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原创 【TouchDesigner】用Instacne制作选择器
文章目录用Replicator制作选择器用Replicator制作选择器TouchDesigner:教程地址**这个教程介绍了关于用Geometry **链接Table DAT 和 Replicator COMP建立 Master父级和子集Items的关系CHOP Execute DAT的用法设置与鼠标互动光影效果目标说明1.点击左侧小图片,在右侧能生成对应大图2.制作文字...
2020-04-24 16:44:24
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原创 【TouchDesigner】用Replicator制作选择器
文章目录用Replicator制作选择器用Replicator制作选择器先创建三个container(COMP)元件分别改名为buttons,display,final进入buttons(只有container元件才能进入,其他元件都不行)创建replicator元件创建containtor元件,创建table(DAT)元件,table元件相当于一个excel表格。...
2020-04-23 16:32:07
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原创 记录一个报错
Destory游戏对象,报错提示我还在尝试使用它。我发现原因是我在销毁游戏对象的时候,还开启了协程,协程中有相关游戏对象的调用。解决方法在协程中相关位置终止协程用yied break就OK了。...
2020-04-21 14:10:41
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原创 【Unity】优化缓存池
1.给放入缓存池的gameovject设置父节点using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 缓存池模块/// 1.Dictionary List/// 2.Gameobject和Resources 两个公共类的API/// &l...
2020-04-20 16:13:59
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原创 【Unity】基础缓存池
缓存池需求1.有一个公共存储空间2.当我们需要一个对象时从这个公共空间去获取。若空间中有想要的对象,直接返回使用。若空间中没有想要的对象,就去创建一个需要的对象并返回。3.当对象使用完毕时不删除,而是放入这个公共空间待下次使用。缓存池的作用将频繁使用的对象放入缓存池,可以节约cup开销,但是会有内存开销。用内存换cpu性能的典型表现。一般子弹,特效等相关对象会使用缓存池。原理...
2020-04-17 09:49:52
915
Dlib FaceLandmark Detector 1.3.0.rar
2021-01-28
Dlib FaceLandmark Detector 1.2.8.rar
2021-01-28
Dlib FaceLandmark Detector 1.2.2.rar
2021-01-28
Processing的temboo库
2020-03-20
Processing的video库
2020-03-20
minim.rar processingMinim库
2020-03-20
C#面向对象.pdf
2020-01-09
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