写 treeItemrenderer 还是有点儿难度的

本文分享了在使用Flex进行编程时针对TreeItemRenderer的一些实用建议与注意事项,包括如何避免常见错误、如何在itemRenderer中正确添加元素以及如何处理布局等问题。

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有一个国外的哥们儿早己经在flex cookbook里提到了这个问题: http://www.adobe.com/cfusion/communityengine/index.cfm?event=showdetails&productId=2&postId=7764

 

写itemrenderer时要注意:

1 最好不要自己写treeItemRenderer,因为你还要想办法把图标加上。

2 自己想在itemRenderer里加东西,最好在createChildren()方法里干,这不是在mxml里写东西,别以为new了就OK了,要自己设高度,如果你干过类似的这种活儿,相信你一定清楚。

3 createChildren()调用之前还没set data

4 在updateDisplayList()注意整理你加上的东西的布局。

5 TreeItemRenderer默认加了个label上去,label是不能换行的,它自动会用....代替不能显示的东西。

6 label的高、宽、x、y都己经算的很好了,你可以在createChildren()的时候让label不可见(不能删了它,在ItemRenderer中多次使它,删了只会为自己带来麻烦。)你自己的东西只要照搬label的x、y等参数就好了。

7 整个Text上去? 太麻烦了,上边提到的那个外国哥们儿也被搞二了,我也是。 一定要注意它的高度,不然tree会被你搞糊涂,为什么?我也没搞确切,大概是因为:因为它认为所有的itenrenderer都一样高,也可能是因为itenrenderer复用。

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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