GLSL教程 OpenGL Setup for GLSL 清理

本文介绍了OpenGL中如何通过函数管理着色器与程序之间的关联,包括解除关联和删除着色器对象的方法。提供了不同版本OpenGL及ARB扩展中的具体函数用法。

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前一小节展示了函数,用于将着色器对象与着色器程序相关联。相对地,也存在一个函数,用于删除着色器对象和着色器程序的关联。

在OpenGL2.0中,该函数是:

void
 glDetachShader(GLuint program, GLuint shader);


Parameter:

program - The program to detach from.
shader - The shader to detach.
在ARB扩展中,该函数如下:
void
 glDetachObjectARB(GLhandleARB program, GLhandleARB shader);


Parameter:

program - The program to detach from.
shader - The shader to detach.

只有那些没有任何关联的着色器才能够被删除,因此这个函数与本节的主题也极为相关。想要删除一个着色器对象或者着色器程序对象,在OpenGL2.0中。使用如下函数:

void
 glDeleteShader(GLuint id);
void glDeleteProgram(GLuint id);


Parameter:

id - The handler of the shader or program to delete.

如果使用ARB扩展,则只需要一个函数就可以达到同样的目的:

void
 glDeleteObjectARB(GLhandleARB id);


Parameter:

id - The handler of the shader or program to delete.

当一个着色器与多个程序相关联时,该着色器不是被真正删除,而是被标记为删除。只有当该着色器不再与任何程序相关联时,才将该着色器删除。

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