canvas缩放图片

上菜!

/**
 *
 * @param {string} source 图片资源
 * @param {number} scale 缩放倍率 0-1
 * @param {string} responseType base64,blob
 * @returns {Promise<string||File>}
 */
export const zipImage=(source,scale=0.5,responseType='base64')=>{
	return new Promise((resolve, reject) => {
		try {
			const img = new Image()
			img.src = source
			img.onload =function () {

				const canvas = document.createElement("canvas");
				const ctx = canvas.getContext('2d');
				const radio = img.width/img.height;
				canvas.width = img.width * scale;
				canvas.height = img.width * scale*radio;
				ctx.drawImage(this, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

				responseType ==='base64'&&resolve(canvas.toDataURL('png', 1))
				if (responseType === 'blob') {
					canvas.toBlob((v)=>{
						resolve(v)
					},'png',1)
				}
			}
		}catch (e){
			reject(e)
		}
	})

}
const src = "data img src"

// 返回base64
zipImage(src,0.5,'base64').then(base64=>{
	console.log(base64)
})

// 返回 File对象
zipImage(src,0.5,'blob').then(file=>{
	console.log(file)
})

### Android Canvas 图片拖拽与缩放功能实现 在 Android 开发中,通过 `Canvas` 和触摸事件可以轻松实现图片的拖拽、缩放等功能。以下是具体的技术细节以及代码示例。 #### 1. 触摸事件处理 Android 提供了 `OnTouchListener` 接口来捕获视图上的触摸事件。对于多点触控操作(如双指缩放),需要监听多个手指的动作并计算相应的比例和位置变化[^1]。 ```java @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: savedMatrix.set(matrix); start.set(event.getX(), event.getY()); mode = DRAG; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oldDist = spacing(event); if (oldDist > 10f) { savedMatrix.set(matrix); midPoint(mid, event); mode = ZOOM; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode = NONE; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode == DRAG) { matrix.set(savedMatrix); float dx = event.getX() - start.x; float dy = event.getY() - start.y; matrix.postTranslate(dx, dy); } else if (mode == ZOOM && event.getPointerCount() >= 2) { float newDist = spacing(event); if (newDist > 10f) { matrix.set(savedMatrix); float scale = newDist / oldDist; matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y); } } break; } imageView.setImageMatrix(matrix); // 更新图像矩阵 return true; // 表明已消费此事件 } ``` 上述代码实现了基本的手势检测逻辑,包括单指拖拽 (`DRAG`) 和双指缩放 (`ZOOM`) 功能。 #### 2. 计算方法辅助函数 为了支持更复杂的交互行为,还需要定义一些辅助函数用于计算两点间的距离和中心点坐标: ```java private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); } private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) { float x = event.getX(0) + event.getX(1); float y = event.getY(0) + event.getY(1); point.set(x / 2, y / 2); } ``` 这些方法分别用来获取两个触点之间的间距以及它们的中间位置[^3]。 #### 3. 使用 Canvas 绘制图片 当完成手势识别之后,在自定义 `View` 或者继承 `ImageView` 的类里重写其绘制过程即可应用变换后的矩阵参数至实际渲染上: ```java protected void onDraw(Canvas canvas){ super.onDraw(canvas); Paint paint=new Paint(); Rect srcRect=new Rect(0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight()); Rect dstRect=new Rect((int)(left*scaleFactor),(int)(top*scaleFactor), (int)((right-left)*scaleFactor)+dstRect.left, (int)((bottom-top)*scaleFactor)+dstRect.top); canvas.drawBitmap(bmp,srcRect,dstRect,paint); } ``` 这里展示了如何利用 `drawImage()` 方法中的源矩形(`sx`, `sy`, ...) 和目标矩形(`dx`, `dy`, ...) 来控制显示区域大小及偏移量[^2]。 --- ### 总结 以上方案涵盖了从基础的触摸事件解析到最终呈现效果的整体流程,并且能够满足移动端常见的用户界面需求——即允许用户自由调整所展示的地图或其他图形资源的比例关系及其所在屏幕内的相对定位情况。
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