设计模式(23)--模板模式

本文介绍了模板模式的概念、使用场景及其实现方式。模板模式是一种行为型设计模式,通过定义抽象类来规定子类的行为流程,子类可以根据需要重写具体方法。

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什么是模板模式?
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

什么时候使用模板模式?
1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

使用场景?
第一能想到的便是hibernate的模板类,我们扔给模板类的一个对象,对象直接保存数据库,事物、session等等操作被封装在内部。

如何实现?
模板类模式比较简单,关键是模板类的方法中加final ,子类不可修改。

public abstract class Game {
    abstract void initGame();
    abstract void startGame();
    abstract void endGame();

    protected final void play(){
        System.out.println("--------pay begin------------");
        initGame();
        startGame();
        endGame();
        System.out.println("--------pay   end------------");
    }
}

子类继承这个类,重写

 abstract void initGame();
    abstract void startGame();
    abstract void endGame();

三个方法即可,调用时候直接调用play方法。

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