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笨拙的小菜鸟
这个作者很懒,什么都没留下…
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RC4加密解密算法
1、介绍 RC4(来自Rivest Cipher 4的缩写)是一种流加密算法,密钥长度可变。它加解密使用相同的密钥,因此也属于对称加密算法。RC4是有线等效加密(WEP)中采用的加密算法,也曾经是TLS可采用的算法之一。RC4算法特点:(1)、算法简洁易于软件实现,加密速度快,安全性比较高;(2)、密钥长度可变,一般用256个字节。在介绍RC4算法原理之前,先看看算法中的几个关键变量:密钥流:RC4算法的关键是根据明文和密钥生成相应的密钥流,密钥流的长度和明文的长度是对应的,也就是说明文的长度是5原创 2020-08-29 14:40:48 · 4687 阅读 · 0 评论 -
Base64编码与解码
1、Base64是什么 Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节码的编码方式之一,Base64就是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法。 2、Base64的编码规则 Base64编码的思想是是采用64个基本的ASCII码字符对数据进行重新编码。它将需要编码的数据拆分成字节数组。以3个字节为一组。按顺序排列24 位数据,再把这24位数据分成4组,即每组6位。再在每组的的最高位前补两个0凑足一个字节。这样就把一个3字节为一组的数据重新编码成了4个字节。当所要编码的数据的字节数不是原创 2020-08-29 14:09:36 · 767 阅读 · 0 评论 -
Unity3d HTTP 通讯
HTTP 请求前言HTTP 请求的过程这里不再赘述,有兴趣的小伙伴可以自己搜索。请求方式有Get和Post方式,Get即请求指定的页面信息,Post是向指定资源提交数据进行处理请求。我们使用中会用到同步请求和异步请求,以下分别介绍。1、同步请求经常使用的一种http请求,请求后会直接得到结果,使用简单。但是请求连接无法访问的时候会卡死整个线进,体验很差。using System;using System.Collections;using System.Collections.Generi原创 2020-07-23 16:55:26 · 576 阅读 · 0 评论