提示:本章节将介绍如何获取CS1.6游戏中角色人物角色的名称、坐标、血量、武器信息(非CE扫描
前言
在上一章节中《三、C++反作弊对抗实战 (实战篇 —— 2.认识CS1.6常见的数据结构与流程)》我们了解了一些常见的数据结构与一些接口函数,在这里将介绍如何获取游戏中角色人物角色的名称坐标、血量、武器信息(非CE扫描)的方法。
一、更新玩家信息
在接口体cl_enginefunc_t中有一个接口函数保留着读取玩家的重要信息,例如名称,当前人物模型名字等等,大致伪代码如下:
// 以下为官方SDK中的代码片段
typedef struct hud_player_info_s
{
char *name;
short ping;
byte thisplayer; // TRUE if this is the calling player
// stuff that's unused at the moment, but should be done
byte spectator;
byte packetloss;
char *model;
short topco

本文介绍了在不使用CE扫描的情况下,通过C++获取CS1.6游戏中的角色名称、坐标、血量和武器信息的方法,并利用imgui库绘制这些信息,包括皮肤模型、游戏名称、武器、血量条和方框透视的伪代码示例。
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