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原创 【C#】使用电脑的GPU与CPU的区别
CPU:适用于复杂、不规则的控制流和数据访问模式。GPU:当有大量数据可以并行处理时,使用GPU会更加高效。选择使用哪种硬件资源取决于你的具体应用场景和需求。1.2CPU和GPU的设计区别 - Magm Programm Life - 博客园CPU和GPU区别(GPU入门)_cpu gpu_Charles Ray的博客-优快云博客...
2025-06-28 18:31:14
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原创 【C#】CAN通信的使用
在C#中实现CAN通信通常需要借助第三方库或硬件设备的驱动程序,因为C#本身并没有直接内置支持CAN通信的功能。以下是一个关于如何使用C#实现CAN通信的基本指南,包括所需的步骤和常用工具。这些硬件设备通常会提供对应的驱动程序和开发库,用于与主机进行通信。大多数CAN硬件供应商都会提供相应的驱动程序和软件开发工具包(SDK)。安装驱动后,确保可以正常使用硬件,并下载对应的SDK文档和示例代码。在Visual Studio中创建一个C#项目,并将PCAN SDK中的DLL文件添加为引用。
2025-04-13 12:39:04
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原创 【WPF】在System.Drawing.Rectangle中限制鼠标保持在Rectangle中移动?
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2025-03-10 18:46:35
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原创 【WPF】Slider滑动方法(INotifyPropertyChanged、ValueChanged )响应速度对比分析
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2025-03-10 18:46:16
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原创 【C#】Clipboard中SetImage(BitmapSource image)的用法
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2025-03-04 19:44:41
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原创 DICOM服务中的C-STORE、 C-FIND、C-MOVE、C-GET、Worklist
DICOM服务中的C-STORE、 C-FIND、C-MOVE、C-GET、Worklist
2025-03-04 19:44:21
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原创 【WPF】使用BitmapImage给Image的Source赋值,并释放原占用资源,避免删除原文件时导致程序崩溃
【WPF】使用BitmapImage给Image的Source赋值,并释放原占用资源,避免删除原文件时导致程序崩溃
2025-01-08 10:31:47
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原创 【C#】try-catch-finally语句的执行顺序,以及在发生异常时的执行顺序
【C#】try-catch-finally语句的执行顺序,以及在发生异常时的执行顺序
2024-12-21 22:29:15
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