UDP发送与接收数据

本文对比了UDP和TCP两种网络通信协议的特点,详细介绍了UDP的快速但不可靠特性及其应用场景,如在线视频播放等。同时提供了UDP发送和接收数据的具体代码实现。


UDP:

1 将目的源和数据封装进数据包中,不需要建立连接(面向无连接)

2 每个数据包的大小限定在64K内
3 因无连接是不可靠协议
4 不需要建立连接,速度快
TCP:

1 建立连接形成连接数据的通道(面向连接)

2 在连接中进行大数据量传输
3 通过三次握手完成连接,是可靠协议

4 必须建立连接,效率会稍低

Socket
1 Socket是为网络服务提供的一种机制
2 通信两端都有Socket
3 网络间的通讯其实就是Socket间的通讯
4 数据在两个Socket间通过ID 传输
练习一:
通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。
思路:
1 建立UDPsocket服务
2提供数据,并将数据封装到数据包中
3通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
4关闭资源


package com.itheima;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

class UdpSend {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args)throws Exception {
		// TODO Auto-generated method stub
			//创建udp服务。通过DatagramSocket对象
		DatagramSocket	ds = new DatagramSocket(8888);
			//确定数据并封装成数据包
		byte[]  buf  = "zhe shi fa song de shu ju".getBytes();
		
		DatagramPacket   dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.0.2"),1000);
			//通过Socket服务将已有的数据包发出去,通过Send方法
		ds.send(dp);
			//关闭资源
		ds.close();
	}

}

练习二:
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。

package com.itheima;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UdpRece {
	public static void main(String[] args) throws Exception
		{
			//1,创建udp socket,建立端点。
			DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
			while(true)
			{
			//2,定义数据包。用于存储数据。
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

			//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
			ds.receive(dp);//阻塞式方法。
			

			//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

			int port = dp.getPort();

			System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

			}
			//5,关闭资源
			//ds.close();

		}

1.
UDP通信比TCP快,但是不可靠,如果需要较快的传输信息,如在线看电视,就可以使用UDP.
2.
学习UDP主要记住代码书写流程!记住需要的对象方法即可。
发送数据:
1.要发送和接受数据要建立数据包套接字,使用DatagramSocket()创建。
2.数据不能直接发往目的地,要将数据打包成数据包,使用DatagramPacket(byte[]buf,int length,InetAddress address,int port)
凡是带地址的肯定是用于发送数据包的
3.然后再使用DatagramSocket类的send()方法发送数据包
4.最后关闭资源
接受数据:
1.使用DatagramSocket(int port)创建数据包套接字,绑定到指定的端口
2.使用DatagramPacket(byte[] buf,int length)创建字节数组来接受数据包
3.使用DatagramSocket类的receive()方法接收数据包
4.通过DatagramPacket的方法获取数据包中的数据
5.关闭资源,可选的。
注意:
DatagramSocket类的receive()方法接受数据时,如果没有要接收的数据,receive()方法将阻塞。


UDP(User Datagram Protocol,用户数据协议)是一种无连接的协议,它不保证数据包的顺序和丢失,因此无法使用TCP那样的重传机制。但是,UDP提供了更快的传输速度和更低的开销。 要使用UDP发送接收数据,可以按照以下步骤进行操作: 1. 建立连接:首先需要建立一个UDP连接,这通常需要使用一些网络库或框架来实现。这些库通常提供了用于创建UDP套接字的函数或方法。 2. 发送数据:一旦建立了连接,就可以使用UDP套接字发送数据了。在发送数据之前,需要将数据打包成UDP数据包,并设置一些必要的选项,如目标地址和端口号等。可以使用库提供的函数或方法来发送数据包。 3. 接收数据:一旦接收到数据包,就可以将其解析为原始数据并进行处理了。TCP一样,在接收数据时需要指定接收地址和端口号,并使用适当的库函数或方法来读取数据包。 下面是一个简单的Python代码示例,展示了如何使用UDP套接字发送接收数据: ```python import socket # 创建UDP套接字 sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 设置目标地址和端口号 target_addr = ('localhost', 12345) # 发送数据 data = b'Hello, UDP!' sock.sendto(data, target_addr) # 接收数据 try: # 使用'recvall'函数来接收数据 received_data, server_address = sock.recvfrom(4096) print(f"Received: {received_data}") finally: sock.close() ``` 这段代码首先创建了一个UDP套接字,然后将数据发送到指定的目标地址和端口号。接下来,使用`recvfrom`函数来接收数据包。最后,记得关闭套接字以释放资源。 需要注意的是,由于UDP是无连接的协议,因此无法使用一些TCP特性(如流量控制和拥塞控制)来处理数据流量。在编写使用UDP的应用程序时,需要根据实际情况选择合适的数据传输方式和数据处理机制。
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