定义:享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式。使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。
享元模式提出了2个要求:细粒度的对象和共享对象。
要求细粒度对象,那么不可避免地使用对象数量多且性质相近。可以将这些对象分为2个部分:
- 内部状态(intrinsic)
内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。它们可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接储存在具体的某个对象中,属于可以共享的部分。 - 外部状态(extrinsic)
外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的,不可以共享的状态。
享元模式有以下几个角色:
- Flyweight抽象享元角色它简单说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
- ConcreteFlyweight具体享元角色
具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。 - unsharedConcreteFlyweight不可共享的享元角色
不存在外部状态或者安全要求不能够使用共享技术 - FlyweightFactory享元工厂
职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
抽象享元角色:
public abstract class Flyweight{
//内部状态
private String intrinstic;
//外部状态
protected final String Extrinsic;
//要求享元角色必须接受外部状态
public Flyweight(String _Extrinsic){
this.Extrinsic = _Extrinsic;
}
//定义业务操作
public abstract void operate();
//内部状态的getter/setter
public String getIntrinsic(){
return intrinsic;
}
public void setIntrinsic(String intrinsic){
this.intrinsic = intrinsic
}
}
具体享元角色:
public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight{
//接受外部状态
public ConcreteFlyweight1(String _Extrinsic){
super(_Extrinsic);
}
//根据外部状态进行逻辑处理
public void operate(){
//todo
}
}
public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight{
//接受外部状态
public ConcreteFlyweight1(String _Extrinsic){
super(_Extrinsic);
}
//根据外部状态进行逻辑处理
public void operate(){
//todo
}
}
享元工厂:
public class FlyweightFactory{
//定义一个池容器
private static HashMap<String,Flyweight> pool = new HashMap<>(String,Flyweight);
//享元工厂
public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic){
//需要返回的对象
Flyweight flyweight = null;
//在池中没有该对象
if(pool.containsKey(Extrinsic)){
flyweight = pool.get(Extrinsic);
}else{
//根据外部状态创建享元对象
flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic);
//放置到池中
pool.put(Extrinsic,flyweight);
}
return flyweight;
}
}
享元模式的使用场景:
(1)系统中存在大量的相似对象
(2)细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
(3)需要缓冲池的场景。
本文深入解析享元模式的核心概念,包括细粒度对象与共享对象的定义,以及如何通过享元模式有效支持大量细粒度对象。详细介绍了享元模式的角色划分,如抽象享元角色、具体享元角色、享元工厂等,并阐述了其适用场景,如大量相似对象的高效管理。同时,文章强调了内部状态与外部状态的区别,以及如何通过共享内部状态来减少内存占用。
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