首先我们需要准备资源:
- CLTools
- glew
- libGLTools.a
在我的百度云盘里,大家可以直接下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1pVeH_gKnYiWDrbbKJNmBoQ 密码:fpgb
下面开始配置openGL环境
打开xcode,新建一个macOS项目,选择App,然后下一步。

添加OpenGl.framework和GLUT.framework 两个系统库,如下图:

搜索添加即可,

添加CLTools.h,glew.h,直接把刚刚下载的文件拖入工程中即可(include,libGLTools.a),选择copy,

然后删除AppDe

本文指导如何在Mac上配置OpenGL开发环境。首先提供所需资源的下载链接,包括CLTools、glew和libGLTools.a。接着在Xcode中新建macOS项目,添加OpenGl.framework和GLUT.framework。然后将相关头文件和库文件导入工程,删除默认文件并创建main.cpp。通过修改系统框架引入方式解决报错,最终成功运行并展示效果。
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