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html5

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HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。

编辑本段简介

  HTML标准自1999年12月发布的 HTML 4.01 后,后继的 HTML 5 和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web 超文本应用技术工作组 -WHATWG) 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而 W3C(World Wide Web Consortium, 万维网联盟) 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。
  HTML5 [1] 草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被 WHATWG 提出,于2007年被 W3C 接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。
  HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分 现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。
  支持的 浏览器包括Firefox,IE9,Chrome, Safari等。

编辑本段特性

  A. 语义特性(Class:Semantic)
  HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与 微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。
  B. 本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
  基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一) 和API说明文档。
  C. 设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
  从 Geolocation 功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与 应用接入开放接口。使外部应用可以直接与 浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联
  D. 连接特性(Class: CONNECTIVITY)
  更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的 服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据’推送’到客户端的功能。
  E. 网页 多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)
  支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。
  F. 三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
  基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。
  G. 性能与集成特性(Class: Performance & Integration)
  没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。
  H. CSS3特性(Class: CSS3)
  在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。

编辑本段沿革

  HTML5 [1] 提供了一些新的元素和属性,例如<nav>(网站导航块)和<footer>。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如<audio>和<video>标记。
  1.取消了一些过时的 HTML4标记
  其中包括纯粹显示效果的标记,如<font>和<center>,它们已经被 CSS取代。
  HTML5 吸取了 XHTML2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用 div
  2.将内容和展示分离
  b 和 i 标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被完全去掉了。
  3.一些全新的 表单输入对象
  包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁 字符的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏 软件等更为友好。
  4.全新的,更合理的Tag
   多媒体对象将不再全部绑定在 object 或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。
  5.本地数据库
  这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线Web 程序也将因此获益匪浅。不需要 插件的富动画。
  6.Canvas 对象
  将给 浏览器带来直接在上面绘制 矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。
  7.浏览器中的真正程序
  将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种 图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。
  8.Html5取代Flash在移动设备的地位。

编辑本段重要标记

  <video>标记
  定义和用法:
  <video> 标签定义视频,比如电影片段或其他 视频流
  <audio> 标记
  定义和用法
  <audio> 标签定义声音,比如音乐或其他 音频流
  实例:
  一段简单的HTML 5 音频
  <audio src="someaudio.wav">
  您的 浏览器不支持 audio 标签。
  </audio>
  <canvas> 标记
  定义和用法:
  <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。
  HTML5 的 canvas 元素使用JavaScript 在网页上绘制图像。
  画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
  canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
  实例:
  通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:
  <canvas id="myCanvas"></canvas>
  <script type="text/javascript">
  var canvas=document.getElementById('myCanvas');
  var ctx=canvas.getContext('2d');
  ctx.fillStyle='#FF0000';
  ctx.fillRect(0,0,80,100);
  </script>

程序接口

  除了原先的DOM接口,HTML5增加了更多API,如:
  1. 用于即时2D绘图的Canvas标签
  2. 定时媒体回放
  3. 离线数据库存储
  4. 文档编辑
  5. 拖拽控制
  6. 浏览历史管理

元素变化

  新的解析顺序新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvasinput
  元素的新属性:日期和时间,email, url。
  新的通用属性:ping, charset, async
  全域属性:id, tabindex, repeat。
  移除元素:center, font, strike。

异常处理

  HTML 5 [1] (text/html) 浏览器将在错误语法的处理上更加灵活。HTML 5在设计时保证旧的浏览器能够安全的忽略掉新的HTML 5代码。与HTML 4.01相比,HTML 5给出了解析的详细规则,力图让不同的浏览器即使在发生语法错误时也能返回相同的结果。

编辑本段HTML4和HTML5之间的10个主要不同

  1. HTML5标准还在制定中
  这头一个不同之处显而易见,但非常重要,我需要先从它开始。也许你已经注意到了关于HTML5很酷的言论到处都是,但是事实情况是,HTML5是一个还未完成的标准。HTML4已经有10岁了,但它仍是当前正式的标准的事实没有改变。
  另一方面,HTML5仍处在早期阶段,以后的修改会不断的出现。你必须考虑到这些,因为你在网站上使用的这些新增加或修改的网页元素会每年都出 现一些变化,你需要不停的更新升级你的网站,这可不是你希望的。这就是目前为止,你最好在产品里使用HTML4,只在实验里使用HTML5的原因。
  2. 简化的语法
  更简单的doctype声明是HTML5里众多新特征之一。现在你只需要写<!doctype html>,这就行了。HTML5的语法兼容HTML4和XHTML1,但不兼容SGML。
  3. 一个替代Flash的新 <canvas> 标记
  对于Web用户来说,Flash既是一个惊喜,也是一种痛苦。有很多的Web开发人员对HTML5对Flash产生的威胁很不满。但对于那些忍 受着要花几年时间加载和运行的臃肿的Flash视频的人来说,用新的 <canvas> 标记生成视频的技术已经到来。
  目前, <canvas> 标记并不能提供所有的Flash具有的功能,但假以时日,Flash必将从web上淘汰。我们拭目以待,因为很多人还并不认同这种观点。
  4. 新的 <header> 和 <footer> 标记
  HTML5的设计是要更好的描绘网站的解剖结构。这就是为什么这些<header> 和<footer> 等新标记的出现,它们是专门为标志网站的这些部分设计的。
  在开发网站时,你不在需要用<div>标记来标注网页的这些部分。
  5. 新的 <section> 和 <article> 标记
  跟<header> 和 <footer>标记类似,HTML5中引入的新的<section> 和 <article> 标记可以让开发人员更好的标注页面上的这些区域。
  据推测,除了让代码更有组织外,它也能改善SEO效果,能让搜索引擎更容易的分析你的页面。
  6. 新的 <menu> 和 <figure> 标记
  新的<menu>标记可以被用作普通的菜单,也可以用在工具条和右键菜单上,虽然这些东西在页面上并不常用。
  类似的,新的 <figure> 标记是一种更专业的管理页面上文字和图像的方式。当然,你可以用样式表来控制文字和图像,但使用HTML5内置的这个标记更适合。
  7. 新的 <audio> 和 <video> 标记
  新的<audio> 和 <video> 标记可能是HTML5中增加的最有用处的两个东西了。正如标记名称,它们是用来嵌入音频和视频文件的。
  除此之外还有一些新的多媒体的标记和属性,例如<track>,它是用来提供跟踪视频的文字信息的。有了这些标记,HTML5使Web2.0特征变得越来越友好。问题在于,在HTML5还未被广泛的接受之前,Web2.0还是老的Web2.0。
  8. 全新的表单设计
  新的 <form> 和 <forminput> 标记对原有的表单元素进行的全新的修改,它们有很多的新属性(以及一些修改)。如果你经常的开发表单,你应该花时间更详细的研究一下。
  9. 不再使用 <b> 和 <font> 标记
  对我个人来说,这是一个让我不太理解的改动。我并不认为去除 <b> 和 <font>标记会带来多大的好处。我知道,官方的指导说这些标记可以通过CSS来做更好的处理,但这样一来,为了在文章一两个地方出现的这 种标记,你就需要在独立的css和文本两个地方来实现这一的功能,岂不笨拙。也许我们以后会习惯这种方法。
  10. 不再使用 <frame>, <center>, <big> 标记
  事实上,我已经记不清曾经何时用过这些标记了,所以,我并不为去除这些标记感到悲哀。相同的原因,有更好的标记能实现它们的功能——这很好,任何作废的标记从标准中剔除都是受欢迎的。 [2]

编辑本段HTML5的优势

  HTML5可以提供:
  1.提高可用性和改进用户的友好体验;
  2.有几个新的标签,这将有主(助?)开发人员定义重要的内容;
  3.可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);
  4.可以很好的替代FLASH和Silverlight;
  5.当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;
  6.将被大量应用于移动应用程序和游戏。
  因此,我们可以说HTML5有一天将是WEB更加的美好,但是有一天并不是现在。我们不能不提到重要的一点:迄今为止,并没有什么流行的浏览器可以完 全的支持所HTML5规范的所有功能。需要明确的是,今天的主流浏览器都将趋于支持HTML5,但是仍存在许多不完全的支持或兼容。
  谷歌和HTML5
  2010年5月22日,谷歌创建了一个涂鸦来纪念Pac Man的视频游戏。这个涂鸦是一个动画,同时也是一个可以玩的Pac Man的游戏。这个涂鸦就是谷歌通过使用HTML5标准制作的,当然谷歌也提供一个FLASH版本来支持不兼容HTML5的浏览器。我敢打赌,这是大多数 互联网网民第一次和HTML5的接触。对于个人来说,这是一个兴奋的消息。以我的观点,这个涂鸦提供了一个机会可以窥视未来互联网、网页、移动应用软件和游戏等发展趋势。对于搜索引擎优化,他开辟了我更多的想象,它让我思考HTML5在SEO领域的潜力。网站转移到HTML5标准对于SEO有什么优势?
  HTML5与SEO
  一:使搜索引擎更加容易抓取和索引
  对于一些网站,特别是那些严重依赖于FLASH的网站HTML5是一个大福音。如果你有一个都是FLASH的站点,你就一定会看到切换到HTML5的 好处。首先,搜索引擎的蜘蛛将能够抓去你的站点和索引你的内容。所有嵌入到动画中的内容将全部可以被搜索引擎读取。在搜索引擎优化的基本理论中,这一方面将会驱动你的网站获得更多的右击流量。
  二:提供更多的功能,提高用户的友好体验
  使用HTML5的另一个好处就是它可以增加更多的功能。对于HTML5的功能性问题,我们可以从全球几个主流站点对它的青睐就可以看出。社交网络大亨Facebook已经推出他们期待已久的基于HTML5的iPad应用平台,潘多拉最近也推出他们基于HTML5的音乐播放器的新版本。游戏平台 Zynga最近也在推出了三款新的在移动设备浏览器上运行的基于HTML5的游戏等等。每天都有不断的基于HTML5的网站和HTML5特性的网站被推 出。保持站点处于新技术的前沿,也可以很好的提高用户的友好体验。
  三:可用性的提高,提高用户的友好体验
  最后我们可以从可用性的角度上看,HTML5可以更好的促进用户于网站间的互动情况。多媒体网站可以获得更多的改进,特别是在移动平台上的应用,使用 HTML5可以提供更多高质量的视频和音频流。到目前位置,事实就是iPhone和iPad将不会支持FLASH,同时ADOBE公司也在近期公开声明将 停止FLASH基于移动平台的开发,现在我们已经可以这么说移动平台日后视频音频是HTML5的天下。 [3]

编辑本段标签

  
按字母顺序排列的标签列表
标签描述4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
<!--...-->定义注释45
<!DOCTYPE>定义文档类型45
<a>定义超链接45
<abbr>定义缩写45
<acronym>HTML 5 中不支持4 
<address>定义地址元素45
<applet>定义 applet(HTML 5 中不支持)4 
<area>定义图像映射中的区域45
<article>定义 article 5
<aside>定义页面内容之外的内容 5
<audio>定义声音内容 5
<b>定义粗体文本45
<base>定义页面中所有链接的基准URL45
<basefont>HTML 5 中不支持,请使用CSS 代替4 
<bdo>定义文本显示的方向45
<big>定义大号文本(HTML 5 中不支持)4 
<blockquote>定义长的引用45
<body>定义 body 元素45
<br>插入换行符45
<button>定义按钮45
<canvas>定义图形 5
<caption>定义表格标题45
<center>定义居中的文本(HTML 5 中不支持)4 
<cite>定义引用45
<code>定义计算机代码文本45
<col>定义表格列的属性45
<colgroup>定义表格列的分组45
<command>定义命令按钮 5
<datalist>定义下拉列表 5
<dd>定义定义的描述45
<del>定义删除文本45
<details>定义元素的细节 5
<dfn>定义定义项目45
<dir>定义目录列表(HTML 5 中不支持)4 
<div>定义文档中的一个部分45
<dl>定义定义列表45
<dt>定义定义的项目45
<em>定义强调文本45
<embed>定义外部交互内容或插件 5
<fieldset>定义 fieldset45
<figcaption>定义 figure 元素的标题 5
<figure>定义媒介内容的分组,以及它们的标题 5
<font>HTML 5 中不支持4 
<footer>定义 section 或 page 的页脚 5
<form>定义表单45
<frame>定义子窗口(框架)(HTML 5 中不支持)4 
<frameset>定义框架的集(HTML 5 中不支持)4 
<h1> to <h6>定义标题1 到标题645
<head>定义关于文档的信息45
<header>定义 section 或 page 的页眉 5
<hgroup>定义有关文档中的 section 的信息45
<html>定义 html 文档45
<i>定义斜体文本45
<iframe>定义行内的子窗口(框架)45
<img>定义图像45
<input>定义输入域45
<ins>定义插入文本45
<keygen>定义生成密钥 5
<isindex>定义单行的输入域(HTML 5 中不支持)4 
<kbd>定义键盘文本45
<label>定义表单控件的标注45
<legend>定义 fieldset 中的标题45
<li>定义列表的项目45
<link>定义资源引用45
<map>定义图像映射45
<mark>定义有记号的文本45
<menu>定义菜单列表45
<meta>定义元信息45
<meter>定义预定义范围内的度量 5
<nav>定义导航链接 5
<noframes>定义 noframe 部分(HTML 5 中不支持)4 
<noscript>定义 noscript 部分45
<object>定义嵌入对象45
<ol>定义有序列表45
<optgroup>定义选项组45
<option>定义下拉列表中的选项45
<output>定义输出的一些类型 5
<p>定义段落45
<param>为对象定义参数45
<pre>定义预格式化文本45
<progress>定义任何类型的任务的进度 5
<q>定义短的引用45
<rp>定义若浏览器不支持 ruby 元素显示的内容 5
<rt>定义 ruby 注释的解释 5
<ruby>定义 ruby 注释 5
<s>定义加删除线的文本(HTML 5 中不支持)4 
<samp>定义样本计算机代码45
<script>定义脚本45
<section>定义 section45
<select>定义可选列表45
<small>定义小号文本45
<source>定义媒介源45
<span>定义文档中的 section45
<strike>定义加删除线的文本(HTML 5 中不支持)4 
<strong>定义强调文本45
<style>定义样式定义45
<sub>定义下标文本45
<summary>定义 details 元素的标题 5
<sup>定义上标文本45
按字母顺序排列的标签列表
标签描述4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
<table>定义表格45
<tbody>定义表格的主体45
<td>定义表格单元45
<textarea>定义 textarea45
<tfoot>定义表格的脚注45
<th>定义表头45
<thead>定义表头45
<time>定义日期/时间 5
<title>定义文档的标题45
<tr>定义表格行45
<tt>定义打字机文本(HTML 5 中不支持)4 
<u>定义下划线文本(HTML 5 中不支持)4 
<ul>定义无序列表45
<var>定义变量45
<video>定义视频 5
<xmp>定义预格式文本(HTML 5 中不支持)4 

编辑本段事件属性

  
事件属性
属性描述45
HTML 5 元素可拥有事件属性,这些属性在浏览器中触发行为,比如当用户单击一个HTML 5元素时启动一段 JavaScript。下面列出的事件属性,可以把它们插入 HTML 标签来定义事件行为。
HTML 5 中的新事件属性:onabort, onbeforeunload, oncontextmenu, ondrag, ondragend, ondragenter, ondragleave, ondragover, ondragstart, ondrop, onerror, onmessage, onmousewheel, onresize, onscroll, onunload。
4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
onabortscript 发生 abort 事件时运行脚本。 5
onbeforeonloadscript 在元素加载前运行脚本。 5
onblurscript 当元素失去焦点时运行脚本。45
onchangescript当元素改变时运行脚本。45
onclickscript在鼠标点击时允许脚本。45
oncontextmenuscript 当菜单被触发时运行脚本。 5
ondblclickscript当鼠标双击时运行脚本。45
ondragscript 只要脚本在被拖动就允许脚本。 5
ondragendscript 在拖动操作结束时运行脚本。 5
ondragenterscript 当元素被拖动到一个合法的放置目标时,执行脚本。 5
ondragleavescript 当元素离开合法的放置目标时。 5
ondragoverscript 只要元素正在合法的放置目标上拖动时,就执行脚本。 5
ondragstartscript 在拖动操作开始时执行脚本。 5
ondropscript 当元素正在被拖动时执行脚本。 5
onerrorscript 当元素加载的过程中出现错误时执行脚本。 5
onfocusscript 当元素获得焦点时执行脚本。45
onkeydownscript当按钮按下时执行脚本。45
onkeypressscript当按键被按下时执行脚本。45
onkeyupscript当按钮松开时执行脚本。45
onloadscript当文档加载时执行脚本。45
onmessagescript 当 message 事件触发时执行脚本。 5
onmousedownscript当鼠标按钮按下时执行脚本。45
onmousemovescript当鼠标指针移动时执行脚本。45
onmouseoverscript当鼠标指针移动到一个元素上时执行脚本。45
onmouseoutscript当鼠标指针移出元素时执行脚本。45
onmouseupscript当鼠标按钮松开时执行脚本。45
onmousewheelscript 当鼠标滚轮滚动时执行脚本。 5
onresetscript 当表单重置时执行脚本。不支持。4 
onresizescript 当元素调整大小时运行脚本。 5
onscrollscript 当元素滚动条被滚动时执行脚本。 5
onselectscript 当元素被选中时执行脚本。45
onsubmitscript当表单提交时运行脚本。45
onunloadscript当文档卸载时运行脚本。 5
HTML 5不再支持的 HTML 4.01 属性:onreset。  

编辑本段标签属性

  
标签属性
属性描述45
HTML 5标签拥有属性。在每个标签的参考页中可以找到相应的特殊属性。这里列出的属性是通用于每个标签的核心属性和语言属性(有个别例外)。4: 指在HTML 4.01 中定义了该元素
5: 指在HTML 5 中定义了该元素
acceskeya character设置访问一个元素的键盘快捷键。不支持。4 
classclass_rule orstyle_rule元素的类名。45
contenteditabletrue
false
设置是否允许用户编辑元素。 5
contentextmenuid of a menu element给元素设置一个上下文菜单。 5
dirltr
rtl
设置文本方向。45
draggabletrue
false
auto
设置是否允许用户拖动元素。 5
idid_name元素的唯一 id。45
irrelevanttrue
false
设置元素是否相关。不显示非相关的元素。 5
langlanguage_code设置语言码。45
refurl or elementID引用另一个文档或本文档上另一个位置。仅在 template 属性设置时使用。 5
registrationmarkregistration mark为元素设置拍照。可规定于任何 <rule> 元素的后代元素,除了 <nest> 元素。 5
stylestyle_definition行内的样式定义。45
tabindexnumber设置元素的 tab 顺序。45
templateurl or elementID引用应该应用到该元素的另一个文档或本文档上另一个位置。 5
titletooltip_text 显示在工具提示中的文本。45
HTML 5 标签中的新属性有:contenteditable, contextmenu, draggable, irrelevant, ref,registrationmark, template
HTML 5 中不再支持的属性:accesskey
  

编辑本段标准之争

  HTML5 [1] 在诞生之后,就树立了一个原则,那就是所有的技术必须是开放的,不准有专利限制,在这期间Opera捐献了CSS技术,而Google则提供了视频格式WebM。
  目前可以说大部分的HTML协议在众多网络技术公司中达成共识,但在视频格式方面,世界各大互联网公司正在为具体标准进行争论,这可能影响HTML5标准的分流。目前纷争的两大阵营分别是Opera、火狐、Google等,另一大阵营则由苹果公司领衔。而按照争论的视频格式,可以分为前者的WebM阵营和后者的MPEG阵营。
  WebM阵营认为MPEG格式目前是具有专利保护的,这违背了HTML5所有技术必须开放的原则。MPEG阵营则更多地是因为自身目前就在使用这种视频格式。

编辑本段HTML5峰会

  2012年8月18日在北京国际会议中心(近北京五洲大酒店) 举办HTML5峰会.
  活动主办:W3C中国 HTML5梦工场主题峰会
  大会宗旨:生态 | 共融 | 多赢大会特色:权威、干货、真话、现场实践---年度中国最有价值技术盛会
  大会介绍:
  历经2011年的“HTML5来敲门”沙龙;8大城市的HTML5技术沙龙普及;2011年中国最大的几次行业HTML5盛会:“拥抱HTML5”“HTML5在中国”“HTML5年会”的成功召开,以及各大浏览器、HTML5游戏公司纷纷加入W3C组织,HTML5已经逐渐在国内崭露头角,成为年度互联网行业的绝对最热闹关键词之一。
  国内外各大公司包括Apple、Google、Microsoft、Adobe、Mozilla、Opera/欧朋、百度、腾讯、新浪、360、UC等在内先后推出基于HTML5技术的游戏、应用、开发工具、平台、操作系统等产品。Firefox、Google Chrome、Opera/欧朋、Maxthon/傲游、Safari、Internet Explorer 9和10等浏览器已不同程度支持HTML5。
  如何应对HTML5给移动互联网行业带来的新挑战和新机遇?行业各领域对HTML5的支持力度和开发者对HTML5是如何的又恨又爱? 2012年8月18日,1000人规模以上的开发者和移动互联网产业链企业代表将齐聚北京国际会议中心,围绕着“HTML5在路上”的主题携手多家产业链企业代表和开发者代表启动围绕“生态、共融、多赢”的高峰会议。大会同时举办现场HTML5 Code Jam,旨在经过短期高强度的锻炼,开发者们对开发过程和开发技巧都做一些反思 [4]
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1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

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